《魔獸世界》(World of Warcraft)是由著名游戲公司暴雪娛樂所制作的第一款網絡游戲,屬于大型多人在線角色扮演游戲。游戲以該公司出品的即時戰略游戲《魔獸爭霸》的劇情為歷史背景,依托魔獸爭霸的歷史事件和英雄人物,魔獸世界有著完整的歷史背景時間線。 [1] 玩家在魔獸世界中冒險、完成任務、新的歷險、探索未知的世界、征服怪物等。
天賦 前三層(防御向) 迅疾如風或者臥虎藏龍都行,看你自己喜好?刂泣c束縛射擊。保命點鐵鷹守護或者靈魂鏈接,鐵鷹守護團本用的多,靈魂鏈接5人本不錯。 獸王 單體:兇暴野獸,奪命黑鴉,彈幕射擊(團本用,5人用它容易add)/飛刃(5人本用),適者生存。 AOE:兇暴野獸,閃擊,飛刃,特殊彈藥(火焰彈)。 為啥AOE不用彈幕射擊,獸王AOE主要靠順劈,彈幕射擊消耗太高,讀條太長,而且你也沒啥急速,所以放了彈幕順劈肯定會斷,傷害算算沒有飛刃高,就這么簡單。 射擊 單體:狩獵刺激,奪命黑鴉,飛刃,獨來獨往。 AOE:穩固集中,奪命黑鴉,彈幕射擊(5人本用的時候小心add),獨來獨往。 生存 單體:第四層隨便用基本沒差,奪命黑鴉,彈幕射擊(團本用,5人用它容易add)/飛刃(5人本用),獨來獨往。 AOE:第四層隨便用基本沒差,奪命黑鴉,彈幕射擊,特殊彈藥(火焰彈)。 屬性/附魔/寶石 首先搞清楚屬性權重是干啥的,就是對你的裝備選擇還有附魔寶石給個標準,這個東西怎么來的,簡單說就是找電腦用不同的屬性打25000次戰斗(每次戰斗 450s左右)看看那個提升大,相比那些手動打了10多次的結論那個更準自己去想,剩下不說了,說深奧了你也不愛聽,記住結論就行了。 屬性權重就不寫了,沒啥意義,告訴你怎么選裝備附魔搞寶石就行了,屬性每個階段會變,我先給出5人本階段的。 獸王: 裝備優先拿含有濺射和精通的,附魔寶石優先搞濺射的。 射擊/生存: 裝備優先拿含有濺射和暴擊的,附魔寶石優先搞濺射的。 輸出手法 獸王 單體: 卡著CD放殺戮命令和其他有CD的技能,所有技能都CD了集中值還多就打奧術射擊,沒有集中值就拉眼鏡蛇射擊?褚芭(俗稱紅人)快好之前多拉幾次眼鏡蛇攢夠80點左右的集中值,狂野怒火確保能覆蓋兩個殺戮命令。 AOE: 保證每4s要有一發多重射擊,如果集中值有多余,放個殺戮命令或者飛刃,爆炸陷阱好了就扔。 射擊 單體: 反斬殺(精確瞄準階段) 開了急速射擊就只打奇美拉射擊,瞄準射擊,穩固射擊這仨技能,急速射擊結束之后多加個奪命黑鴉,其他技能都不需要放。 普通/斬殺階段 卡著CD放奇美拉射擊和其他有CD的技能,所有技能都CD了集中值還多就打瞄準射擊射擊,沒有集中值就拉穩固射擊。 AOE: 點彈幕射擊,算好小怪出的時間留好CD,小怪出了直接對著小怪彈幕射擊,剩下就是卡CD奇美拉射擊,CD了多重射擊穩固射擊來回用,注意狂轟濫炸buff不要斷,爆炸陷阱好了就扔。 生存 單體: 卡著CD放爆炸射擊和其他有CD的技能,所有技能都CD了集中值還多就打奧術射擊,沒有集中值就拉眼鏡蛇射擊,觸發荷槍實彈之后無腦三連爆。 AOE: 爆炸陷阱好了就扔,黑箭CD好了就放,觸發荷槍實彈就三連爆,剩下就是多重和眼鏡蛇了。 獸王AOE為啥4s要一發多重?射擊的精確瞄準階段是啥?爆炸射擊三連爆為啥?說的好籠統,具體怎么打?可以查看完整攻略,傳送門:[獸王傳送門]。 哪系專精輸出強?單體射擊,AOE獸王。 魔獸世界6.0相關推薦: 中國國內對于網絡游戲以批評、質疑多于贊賞,央視作為主流官方媒體更是如此。但在2011年CCTV-13頻道的視頻中,主持人首次對《魔獸世界》這款網游進行了肯定,并且稱贊其有創意有創新,與國內產品對比鮮明。 |
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