《魔獸世界》(World of Warcraft)是由著名游戲公司暴雪娛樂所制作的第一款網絡游戲,屬于大型多人在線角色扮演游戲。游戲以該公司出品的即時戰略游戲《魔獸爭霸》的劇情為歷史背景,依托魔獸爭霸的歷史事件和英雄人物,魔獸世界有著完整的歷史背景時間線。 [1] 玩家在魔獸世界中冒險、完成任務、新的歷險、探索未知的世界、征服怪物等。 美服會在北京時間12月2日19點維護,維護時間8個小時,維護過后即在線解鎖懸垂堡團隊副本,首周開放的內容是普通/英雄難度,相互之間不共享CD,也就是說可以打完一次普通還可以再打一遍英雄,且兩種難度皆為彈性模式,即根據團隊成員的數量決定副本內BOSS造成技能的傷害以及施放技能的個數還有首領及ADDS的血量。 本次6.0的第一個副本懸垂堡,跟5.4一樣,是同一CD,晚2天解鎖副本。 下面是各服務器的裝備累積情況。 國服 早在6.0上線之后解鎖100級升級的那一周,一場為了裝備的腥風血雨就已經揭開帷幕了,一些大服務器細心的玩家可能會關注自己服務器里的黑市裝備各種被96萬秒殺,不難看出各大公會都為黑市刷新的695及701拼地你死我活。 除了黑市以外,第一周的裝備積累許多團隊也會選擇分團進本獲取裝備,線上團如 、<無上流沙>等一般會選擇2個團左右第一周團本,進本前在630-650這個區間內,有一些線上團的做法是讓團員買齊BOE,花費的金幣由公會銀行對半報銷以此來鼓勵團員多買裝綁提升裝備,執行這種方法的公會,裝等應該會在650左右。(在副本可以打通的情況下,私以為第一周BOE其實不用急著裝備上,等第一周RAID結束之后,再把身上少的部位買齊BOE即可。) 相比線上團,線下團就花了很多功夫在裝備積累上,據樓主可靠的消息統計,《style》、《清水星辰》都準備了10個團,《一波流》準備了8個30人團,剩下的《天啟》、《七煌》也緊隨其后,《一波流》公會甚至不惜重金轉服買了許多其他服務器的黑市裝備。 總的來說,在黑市和分團積累上來說,國服的線下公會還是有一定的優勢,因為這次同步開放副本讓許多人看到了在闊別了很久之后與其他地區服務器的玩家一決高下的希望。 同時樓主本人也很期待哪家公會在久經波折之后與世界同步的國服能取得一個分量十足的屬于國人真正意義上的本土首殺。 美服 通過wowprogress上可以看到裝等平均在645左右,而樓主點進英雄榜查看主力賬號之后大概是在645-650這個區間內,裝綁沒有裝備的則在630-640之間,會精打細算的就會在第一周結束之后,哪件沒有補哪件。 而歐美服務器比整個亞洲服務器多了1個禮拜的要塞訂單及專業制作物品和1個禮拜的黑市及挑戰,這些也是他們的優勢。 歐服 的裝備累積根據護甲性質有一些差異,板鎖皮的裝等會比布甲高5~10個裝等,板甲裝綁都武裝上了,而法師Blatty身上衣服及腰帶甚至還是綠色的...裝等區在630-655之間。 亞洲服 根據wowprogress上的數據統計,臺服和韓服大概是因為人數基數的問題,要比其他服務器差的一些,前十裝等有3名韓服玩家,其他都是臺服眾,排第一的是韓服地獄咆哮服務器一名叫做???的戰士,他的裝等達到了657,臺服第一裝等是來自憤怒使者服務器的法師胖嘟嘟熊,653。 魔獸世界6.0相關推薦: 中國國內對于網絡游戲以批評、質疑多于贊賞,央視作為主流官方媒體更是如此。但在2011年CCTV-13頻道的視頻中,主持人首次對《魔獸世界》這款網游進行了肯定,并且稱贊其有創意有創新,與國內產品對比鮮明。 |
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