《魔獸世界》(World of Warcraft)是由著名游戲公司暴雪娛樂所制作的第一款網絡游戲,屬于大型多人在線角色扮演游戲。游戲以該公司出品的即時戰略游戲《魔獸爭霸》的劇情為歷史背景,依托魔獸爭霸的歷史事件和英雄人物,魔獸世界有著完整的歷史背景時間線。 [1] 玩家在魔獸世界中冒險、完成任務、新的歷險、探索未知的世界、征服怪物等。 魔獸世界6.0職業技能機制的改動,引發了不少治療玩家對于藍耗之類問題的討論!那么在新資料片中,藍耗問題對于玩家挑戰副本是否有很大的影響?治療職業該如何最大限度地發揮自己能力呢?一起來來看小德玩家給出的解答! 兩點說明: 這里沒有復雜的計算公式,玩家就按自己滿Buff,帶德拉諾智力合劑,觸發相生,未觸發任何飾品時的情況算。 化身+萌芽和叢林+快速生長應該算是目前比較主流的天賦選擇,當然也有叢林+萌芽的,不過其實區別不大。 屬性面板: 技能說明:(寧靜5人本很難有機會放) 根據以上技能計算得出: 單次治療是指面板顯示的數值,實際治療屬于期望值,考慮暴擊和生命之種的影響,不考慮濺射。hps為每秒操作所能帶來的總治療量。 某項比較突出的技能: 由此可以看出 治療之觸只在t血量安全的情況下刷t可用,其他時候均不可行。 野性救場很給力,不管是什么天賦,而且實際并不算耗藍。 生命綻放非常給力,盡量全程保持在t身上。 叢林+快速生長屬于刷t最強天賦,hps給力,超過開化身無腦對t愈合,而且性價比甚至高于治療之觸。 叢林+快速生長抬血線能力也同樣強大。所以我推薦的天賦如下,雕文只要不插愈合雕文就行,別的隨意: 平常保持好MT身上的回春、綻放,壓力不大就讀治療之觸,壓力大就愈合-迅捷治愈-愈合-迅捷治愈這樣循環。可能有人不理解,我解釋下,該天賦下,放迅捷治愈能使下個愈合治療量提升100%,而且迅捷治愈優先消耗愈合的hot,這種循環每個愈合都有叢林buff。根據我前面的計算,這樣做是抬t血最快的,也并不非常耗藍。 團刷的話,如果只是1 2個人血量80%左右就套個回春,小隊都有一定掉血就愈合-迅捷治愈-野性成長,還不行挨個回春。如果有人血量比較危險,就和刷t一樣愈合-迅捷治愈循環。野性蘑菇的話確定能覆蓋至少2 3個人一段時間再放。寧靜在除t外至少30%左右掉血,保證能至少讀出3跳且t血量安全的情況再考慮放。 這種天賦勝在簡單暴力,上手難度不高,而且也不吃隊友,救場能力強大。當然,叢林+快速生長只是我自己比較推薦的方式,具體可以根據自己的喜好選擇。 下面是我今天打挑戰日常恐軌車站的部分數據,可見這套天賦至少打個5人本是綽綽有余的! 魔獸世界6.0相關推薦: 中國國內對于網絡游戲以批評、質疑多于贊賞,央視作為主流官方媒體更是如此。但在2011年CCTV-13頻道的視頻中,主持人首次對《魔獸世界》這款網游進行了肯定,并且稱贊其有創意有創新,與國內產品對比鮮明。 |
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