《魔獸世界》(World of Warcraft)是由著名游戲公司暴雪娛樂所制作的第一款網絡游戲,屬于大型多人在線角色扮演游戲。游戲以該公司出品的即時戰略游戲《魔獸爭霸》的劇情為歷史背景,依托魔獸爭霸的歷史事件和英雄人物,魔獸世界有著完整的歷史背景時間線。 [1] 玩家在魔獸世界中冒險、完成任務、新的歷險、探索未知的世界、征服怪物等。 一直想打挑戰但是苦于自己之前是pvp玩家,沒有什么pve隊友,于是100級之后每天都在致力于挖墻腳,終于在今天組成了自己的挑戰隊伍,打了黑上,也是自己第一次指揮打pve,成就感滿滿><。 雖然隊伍里的人都是第一次打黑上,但是打得很順利,123王都是一次過,4王和5王滅了幾次,全程都是正常打沒有用黑科技。全程戒律沒有切天賦。 我們的配置:DKT,暗牧,冰法,射擊獵,戒律牧。 我個人的天賦是:1層絕望禱言,2層羽毛,3層慰,4層觸須,5層灌注,6層瀑流,7層洞悉。 雕文是:移動苦修,靈魂虛弱減少時間,愈合禱言一跳加治療量。 首先全程卡CD丟慰,給坦疊洞悉,有洞悉情況下愈合禱言和盾不給坦上,愈合禱言都卡CD扔給dps和自己,如果坦壓力大的時候補盾愈合和苦修。 1王比較簡單,遠程站在臺階上面數格子第二格那里,上下傷害都不吃,50%那個留一個開關,25%前關掉并嗜血,把大技能全留在25%之后,有嗜血和灌注情況下配合5層的天使刷治療禱言沒有問題,給下樓關機關的DK坦單刷好血開好減傷。 2王因為隊伍沒有解毒,被中毒的目標套好盾給好苦修,那個毒傷害也并不是非?植溃50%血感覺有危險就補個快療。愈合禱言不要給坦,讓第一跳都在掉血的dps上,默認第二跳基本都會回到坦身上。2個小怪死掉之后獵人在2樓用擾亂幫坦來回嘲諷,躲好綠水就可以,比較簡單。 3王算好時間軸,在沖鋒出現之前給最遠隊友上盾,如果坦壓力不大甚至可以給最遠隊友上洞悉,躲好技能即可。(其實我這個王超想試試攻略上說的遠程在樓上打,結果大家忘記講打法就紛紛跳下去了[。) 4王遠程在地面有火的階段時候,把火盡量放在橋中央部分boss對面那側,跑吐息的時候兩個牧師放羽毛跑,法師閃現獵人逃脫,DKT如果感覺跑不開就開綠罩吃,注意一定不要把火放到兩邊臺子上。上天階段我們全隊躲火來著,但是打完我個人覺得,其實不躲火硬刷也可以,那個傷害不算很高,原地站也不會一直被砸,提前套好盾即可,減少跑位還可以提高輸出。P3前上天小怪期間開嗜血,同時開5層天使和灌注把團血盡量抬高,P3之后全程刷坦,dps自己躲技能,如果危險最多給個盾。 5王因為我們是4遠沒有近戰,我們是遠程4角站位,點名遠程可以無視,點名坦的話暗牧幫忙拉一下坦規避傷害,基本可以保證坦帶著1-2層的洞悉進入P2,,P2之前給遠程上好盾以免跑位不夠快吃到火或者拉人,進入P2直接嗜血,所有遠程保持與坦不近不遠的距離跑火并且第一時間殺掉小怪,然后就是全程跑火就好……(我們跑火的方式是,因為火出現的規律一定是“橫-豎-橫-豎”這樣的循環,然后指揮每次提前喊“上/中/下”和“左/中/右”即可,減少dps精力分散,提高輸出來提高容錯。) 一些小細節分享,也歡迎討論,共同進步。^^ 總體來說: 戒律的核心是預估傷害,提前做好吸收,并且讓所有的吸收都能夠被傷害破掉,不要造成吸收盾溢出,所以戒律牧比起神牧來說,更需要注意“預治療”,與其讓自己手更快反應更快,不如花費更多精力讓自己和隊友充分了解boss技能和時間軸,了解boss傷害數值,并且了解隊友技能(比如說暗牧掉血可以用瘟疫回血,如果不危險甚至可以不加)在傷害來臨之前進行預治療,因為快療的高耗藍和并不出色的hpm,它變成了除了應急手段之外很少使用的技能,基本上加坦都是靠洞悉,以及高傷害時候補盾與苦修,對于dps和自己,卡CD將愈合禱言扔給坦之外會受到傷害的隊友,預估單體傷害之前套盾,并在單體傷害之后用苦修填血,平穩期可以將全隊血量除坦外放到70%左右并在群傷來臨之前開5層天使刷治療禱言,不足時補充瀑流。 天賦上來說: 絕望禱言和隱身兩個天賦都很優秀,絕望禱言自保,隱身可以在一些特殊戰斗取消點名。 羽毛在變成優先給自己使用之后,感覺實用性大大增強,基本上是跑位的第一選擇。 因為戒律這種加血方式,導致節奏感很重要,需要將傷害的時間軸和自己的技能提前安排好,在這種情況下,不穩定的免費快療觸發省藍和摧心魔回藍我覺得都不如卡CD疊福音時候的慰回藍優秀,建議做一個“如果目標是敵對則對目標使用,如果目標是友善則對目標的目標使用慰”的宏(我的宏寫法太老了,還在用target=targettarget的方式寫,希望有知曉現在簡單的宏編寫方式的大大們分享一下宏寫法><),加血時不需要切目標即可以打慰,同理懲擊暗影魔和進攻驅散都可以用這種方式寫成宏。 因為洞悉加坦的原因,護殼天賦只能拿來刷團,但是在大量群傷的時候,在群傷來臨之前刷殼子和全隊放血70%刷必爆治療禱言配合灌注刷后續的治療禱言xn,我覺得后者的表現更好并且更可控,灌注的泛用性更高,在坦血量有危險時也可以進行加快施法來抬血。 6層選擇瀑流是因為感覺它的治療量,藍耗,CD,對站位的要求等是最合適的,不過我覺得這層因人而異,看每個治療者的習慣。 雕文上的移動苦修應對頻繁的移動戰填血(尤其是移動戰時維持坦克的血量),因為愈合禱言的定位基本上是個給dps的單體加血,而第二跳又很容易就跳回坦克身上,所以選擇了愈合禱言雕文增加一跳治療量。 對于pve的牧師,我玩得還不是很多,寫出這篇分享也希望可以得到其他大大們的指導,共同進步共同提高。^^ 魔獸世界6.0相關推薦: 中國國內對于網絡游戲以批評、質疑多于贊賞,央視作為主流官方媒體更是如此。但在2011年CCTV-13頻道的視頻中,主持人首次對《魔獸世界》這款網游進行了肯定,并且稱贊其有創意有創新,與國內產品對比鮮明。 |
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