《魔獸世界》(World of Warcraft)是由著名游戲公司暴雪娛樂所制作的第一款網絡游戲,屬于大型多人在線角色扮演游戲。游戲以該公司出品的即時戰略游戲《魔獸爭霸》的劇情為歷史背景,依托魔獸爭霸的歷史事件和英雄人物,魔獸世界有著完整的歷史背景時間線。 [1] 玩家在魔獸世界中冒險、完成任務、新的歷險、探索未知的世界、征服怪物等。 寫在前面:雖然版本前期裝等所限使得屬性偏低,但角斗士姿態依然能夠一戰。相比較前期爆機低的狂暴戰來說,角斗士姿態DPS更加穩定,而且DPS數值很客觀。 屬性優先級: 力量-提高攻擊強度和招架幾率,因為角斗士姿態的輸出傷害受攻強影響,所以優先力量。 暴擊-暴擊屬性影像盾牌猛擊,毀滅打擊的暴擊率,盾猛可以爆出免費的英勇打擊(是角斗士姿態主要的填充技能)而且免費的英勇 必暴擊;盾猛和毀滅的暴擊可以觸發激怒buff,所以暴擊成為第二屬性。 急速-可以縮短角斗士們的GCD,以及盾猛和雷霆一擊的CD時間。 精通-6.0的全新改動,不止提高防戰的精確格擋,對于角斗士戰士們它還可以提供AP的加成,看來暴雪早就為角斗士們準備好了一切。只能 通過盡量拿取帶精通和爆機屬性的裝備來堆。 濺射-66點濺射提高1%幾率,可以使技能和自動攻擊獲得一次額外的機會。 全能屬性放在最后。 天賦: 第一層:優先再度沖鋒。戰神天賦依照特定環境可酌情選用。 第二層:狂怒回復優先,一來不占用GCD可以在緊要關頭來一發,二來別的回血技能實在渣渣。 第三層:各人比較喜歡不屈因為此天賦可以在盾猛和復仇冷卻的時候,將英勇打擊作為主要的填充技能,而且用毀滅打擊刷新不屈buff,可以 使英勇打擊的覆蓋率更高;猝死天賦表示各人臉不行,而且斬殺不是角斗戰傷害技能最高的;至于盾牌猛擊應該是防御狀態下選用比較合理。 第四層:推薦風暴之錘因為前期開荒DPS都是單點,單控,風暴之錘雖然傷害不如巨龍那么高,但CD時間短可做單體控制,或者技能填充。 后期farm推薦巨龍;如果你的團隊實在是缺少群控可以考慮震蕩波。 第五層:警戒優先。 第六層:選擇單體輸出能力最強的天神下凡。 100級天賦:角斗士。 雕文: 作為決斗戰雖然單體DPS不俗,但缺少AOE技能,所以選擇順劈斬雕文,讓英勇打擊可以攻擊兩個目標。 粗暴打斷雕文在WOD5H中血多boss需要打斷,而戰士打斷后提升6%的傷害20秒,也可以讓DPS有明顯的提高。 怒牛沖鋒雕文沖鋒額外產生15點怒氣。 盾牌猛擊雕文在需要驅散的場合下可以代替粗暴打斷或者怒牛沖鋒。 輸出手法: 6.0決斗戰的DPS取決于每次盾牌沖鋒6秒下可以打出多少DPS,所以在此buff下能夠打出多少個盾猛和復仇成為關鍵。但是相信開始上手決斗戰的玩家都有體會,一個盾牌沖鋒下也就能夠覆蓋一個盾猛和一個復仇,而且因為盾猛和復仇的CD時間所限有的時候并不能卡盾牌沖鋒的CD等候放出,而且如果嚴格卡盾牌沖鋒的CD才丟盾猛和復仇,這樣無形中會少了很多DPS,除非盾猛的CD時間和盾牌沖鋒的cd時間間隔在0.5秒內,其他情況全部直接打出盾猛和復仇,也就是卡cd放出。絕大多數情況下,盾排沖鋒的buff下主要是填充英勇打擊技能,這里點擊了不屈天賦就是為了提高英勇打擊的覆蓋率而且降低英勇打擊所消耗的怒氣值。所以在正常情況下用毀滅打擊將不屈buff刷新到2層后開始,英勇打擊+毀滅打擊的填充。為什么要在兩層后才釋放英勇打擊,因為此時的英勇怒氣消耗只有20點;為什么要英勇打擊之后接一個毀滅打擊呢?因為毀滅可以刷新不屈的層數使得英勇打擊消耗的怒氣更少,二來毀滅打擊能夠30%幾率重置盾猛的冷卻時間,這樣能夠最快速度的打出盾猛。至于復仇那就卡CD放,當然如果盾猛和復仇同時存在優先盾猛。 起手:(嗜血,藥水,天神下凡,狂暴之怒)+沖鋒+盾牌沖鋒+盾猛+復仇+毀滅打擊(刷新不屈到2層后這時候盾牌沖鋒的6秒buff即將結束,可以稍稍等候盾猛的CD時間)+盾牌沖鋒+盾猛+(英勇打擊順帶一個毀滅打擊,期間如果毀滅打擊觸發了盾猛優先打出,復仇卡CD放,不屈被刷新到6層后,將英勇打擊打完不要浪費不耗怒的英勇)。 魔獸世界6.0相關推薦: 中國國內對于網絡游戲以批評、質疑多于贊賞,央視作為主流官方媒體更是如此。但在2011年CCTV-13頻道的視頻中,主持人首次對《魔獸世界》這款網游進行了肯定,并且稱贊其有創意有創新,與國內產品對比鮮明。 |
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