《魔獸世界》(World of Warcraft)是由著名游戲公司暴雪娛樂所制作的第一款網絡游戲,屬于大型多人在線角色扮演游戲。游戲以該公司出品的即時戰略游戲《魔獸爭霸》的劇情為歷史背景,依托魔獸爭霸的歷史事件和英雄人物,魔獸世界有著完整的歷史背景時間線。 [1] 玩家在魔獸世界中冒險、完成任務、新的歷險、探索未知的世界、征服怪物等。 寫在前面: 經過5.4.8版本的裝備積累,相信各位戰士朋友都已經攢齊了一套爆機裝備,當然如果你有兩把580左右的單手武器會更好,因為一心狂暴戰的傷害會高于雙持雙手武器的狂暴戰。當然即使你的爆機數值比較低,狂暴戰依然是你的最佳選擇,因為狂戰的新天賦無限渴望會令你上手變得很無腦。 輸出手法: 6.0版本初期狂暴戰輸出手法的不同取決于45級天賦的選擇。想要打出高的DPS除了選擇對的天賦外,最重要的是激怒buff的保持是否完美。在一個激怒buff下打出顯著的傷害才是狂暴戰應該做的。 如果玩家的爆機在50%以上,配合嗜血提升爆機30%,達到基本每一次嗜血必爆機的情況下,推薦選擇的45級天賦是猝死。雖然猝死在6.0.2前夕的版本中已經被砍到10%觸發幾率,但是這樣的觸發幾率仍然會是你DPS提升的最大殺器。因為斬殺在狂暴戰的技能傷害中數值是最高的。 因為狂暴戰主要是單體傷害輸出,所以推薦選擇天神下凡,配合戰旗和藥水進行起手爆發,之后披風的觸發和激怒buff下的第一發怒擊可以讓你得DPS飆到一個很高的數值。但然如果起手就觸發了免費的斬殺一定果斷打出。之后進入正常循環: 在正常循環下應該注意控怒,因為我們選擇的天賦是猝死所以對于填充技能狂風打擊的使用一定要保證在怒氣不低于40的情況下慎用,一旦出現怒氣過低,嗜血不暴擊不觸發怒擊的情況下就會出現斷檔。即使有了觸發的怒擊但是由于怒氣太低也無法打出,造成斷檔。所以在這里推薦選擇風暴之錘天賦,讓狂暴戰們多了一個在嗜血4秒冷卻過程中,怒氣又比較低的情況下的填充技能。 循環:嗜血+爆機觸發怒擊+免費斬殺/(如果沒有觸發免費斬殺怒氣高于40的時候)狂風打擊/(如果沒有免費斬殺怒氣低于40)風暴之錘之后如此循環。 經過木樁測試,在循環中有很大機會會出現嗜血同時觸發怒擊和兩發狂風打擊的時候,這時候要盡快將觸發的技能全部打出,當全部打出后如果怒氣充足,可以再補上一發泄怒的狂風打擊,讓一個激怒buff內保持最高的DPS。如果循環時發現自己的臉不好,總是出現嗜血不暴擊斷檔的情況下,推薦將天神下凡改為風暴之錘,斷檔時可以一發大風車度過危險期。 如果玩家爆機數值較低在30%左右,臉又不好的玩家,推薦選用狂風打擊天賦。 首先臉不好選擇猝死就是找死,你會發現你打了1分鐘都不觸發一次的。這里選擇狂風打擊天賦是考慮玩家爆機比較低,嗜血觸發怒擊的機會不太頻繁,所以在嗜血4秒的冷血時間中,就要用填充技能進行過渡,狂風打擊天賦讓狂風打擊從40怒降為20怒,可以在嗜血4秒冷卻時間中打出兩發作為填充技能,待下一次嗜血爆機后再打出怒擊。這里不推薦選用無限渴望,因為對于爆機低的玩家你就會瘋狂的刷新嗜血而忽略了在一次激怒buff下應該盡可能的打出高的傷害,而不是總是浪費那寶貴的激怒buff去打傷害最低的技能嗜血。 手法:起手同上依然是天神+戰旗+藥水+激怒下的第一發怒擊+披風。 之后:嗜血+觸發怒擊/(如果沒觸發怒擊)狂暴之怒+免費觸發怒擊(這里的作用是手動添加激怒buff,并且獲得一發免費的怒擊)+狂風打擊 (這里依然需要控怒怒氣充足則打出兩發,如果不充足打出一發足以再配合風暴之錘進行過度) 之后如此循環。 上面兩種輸出手法都是建立在最大限度的保證激怒buff的覆蓋下完成的。 最后希望大家玩的愉快。 魔獸世界6.0相關推薦: 中國國內對于網絡游戲以批評、質疑多于贊賞,央視作為主流官方媒體更是如此。但在2011年CCTV-13頻道的視頻中,主持人首次對《魔獸世界》這款網游進行了肯定,并且稱贊其有創意有創新,與國內產品對比鮮明。 |
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