《魔獸世界》(World of Warcraft)是由著名游戲公司暴雪娛樂所制作的第一款網絡游戲,屬于大型多人在線角色扮演游戲。游戲以該公司出品的即時戰略游戲《魔獸爭霸》的劇情為歷史背景,依托魔獸爭霸的歷史事件和英雄人物,魔獸世界有著完整的歷史背景時間線。 [1] 玩家在魔獸世界中冒險、完成任務、新的歷險、探索未知的世界、征服怪物等。 11月20日魔獸世界6.0就要上線了,相信看過下面的這些內容會對PVP玩家在100級競技場上有所幫助,當然這一切僅為筆者的個人看法。希望大家能多提供反饋,共同修改。 ☆=半顆星,★=一顆星,滿分六顆星。 戰士 武器戰 單體傷害:★★★★★ 武器戰單體傷害不高,但是有致死能彌補很多。 多線傷害:★★★★ 多線很猛,撕裂的持續傷害很足,爆發時也有橫掃風車。只是面對遠程隊伍時撕裂不好保持。 保命能力:★★★☆ 面對近戰或法系都不算太脆,10個武器戰有5個是死在戰斗姿態中,剩下5個要么就是沖太猛,要么就是卡治療視角。 機動能力:★★★☆ 沖鋒雖然沒昏迷,但畢竟是個位移,加上大跳援護,很少有摸不到人的情況。 控制打斷:★★☆ 拳擊破膽錘子或震蕩,不多不少,夠用。 綜合能力:★★★★★ 比較全面的近戰,制造傷害的能力特別強。 角斗戰 單體傷害:★★★★★☆ 單體很高,既有爆發也有持續傷害,還有個免費的進攻驅散。 多線傷害:★ 雷霆雖然能掛重傷,但重傷傷害太低,而且如果對方把血加滿,重傷效果會解除。 保命能力:★★★ 戰斗中無法切防御姿態,盾墻挫志破釜硬個兩波,然后就萎了。 機動能力:★★★★ 比武器戰多一個位移,角斗姿態盾擋變成盾沖,10碼距離15秒CD兩層充能。 控制打斷:★★☆ 跟武器戰一樣,都是那么些技能,但武器戰有憤怒掌握,CD轉的快些。 綜合能力:★★★★★ 作為一個近戰,擁有一個很不錯的單體傷害和機動性,雖然脆,33里還是有很大發揮空間的。 潛行者 刺殺賊 單體傷害:★★★★★ 比較缺乏爆發,但是持續輸出非?捎^。 多線傷害:☆ 幾乎沒有多線能力... 保命能力:★★★★★ 恢復和佯攻能給盜賊提供非常強的持續回血和減傷,再加上閃避斗篷等技能,防爆發能力也很強。 機動能力:★★★★★ 速度爆發雖然被削但還是很變態。 控制打斷:★★★★★ 偷腎鎖鑿盲悶,還有個腳踢和煙幕彈。 綜合能力:★★★★★☆ 除了不能打多線,其他基本挑不出毛病,測試服一路走來,近乎完美的職業。 敏銳賊 單體傷害:★★★★★ 跟刺殺相反,持續輸出比較一般,但爆發很高。 多線傷害:☆ 同刺殺。 保命能力:★★★★★ 同刺殺。 機動能力:★★★★★ 同刺殺。 控制打斷:★★★★★ 比刺殺多一個影舞。 綜合能力:★★★★★☆ 除了傷害輸出方面,其他基本相同。 戰斗賊 單體傷害:★★★★★ 爆發很強,持續輸出也不弱。 多線傷害:☆ 同刺殺。 保命能力:★★★★★ 同刺殺。 機動能力:★★★★★ 同刺殺。 控制打斷:★★★★★ 8秒腎擊,想想都可怕。 綜合能力:★★★★★☆ 主要就是這個8秒腎,競技場里太要命。 法師 冰法 單體傷害:★★★★★ 爆發倒是挺足,持續輸出太依賴讀條。 多線傷害:★★ 水晶+新星那波如果跟隊友配合好,還是能打到很多東西的。 保命能力:★★★ 冰甲時光都不太靠譜,兩個冰箱防兩波,再耗下去就GG了。 機動能力:★★★☆ 很多法師開始嘗試出浮冰,某些情況下要比疾跑好用的多。 控制打斷:★★★★★☆ 寒冰新星傷害控制兼顧,如果覺得100級冰法控制弱,那一定是被5.4慣壞了。 綜合能力:★★★★★☆ 冰法在競技場里的發揮空間非常大。火奧兩系實在太尷尬,就不說了。 牧師 暗牧 單體傷害:★★★★★☆ 爆發和持續傷害都不低,進攻驅散再加上100級新天賦瞬發震爆,打傷害并不太依賴讀條了。還有一個穩定的進攻驅散。 多線傷害:★★★ 雙DOT一掛傷害并不低。 保命能力:★★ 就一個球...不配個野德或懲戒簡直沒法玩。 機動能力:★★☆ 羽毛一踩,機動性多少還是有點的,但被菜刀貼還是難以脫身。 控制打斷:★★★★☆ 插雕文20秒一個強沉,還有驚駭、恐懼或纏繞,強沉和驚駭都是殺治療利器。 綜合能力:★★★★★ 打法系很好打,打菜刀就是突出一個脆。 圣騎士 懲戒騎 單體傷害:★★★★☆ 半個遠程,爆發不錯,持續輸出還行,但是致死也沒進攻驅散。 多線傷害:☆ 神圣風暴那點傷害就算了吧... 保命能力:★★★★★★ 自保和保隊友一起算的話,值得給滿分,圣閃的治療量實在太變態了。 機動能力:★★★☆ 追人能力其實很一般,好在自身不怕減速定身。 控制打斷:★★☆ 30秒遠程暈6秒,還有一個打斷,關鍵是他的減速不太靠譜... 綜合能力:★★★★★ 優缺點很明顯,有懲戒騎的隊伍只要懲戒尚在,隊友簡直不可能死。 德魯伊 野德 單體傷害:★★★★★ 化身和狂暴一開簡直要親命,平時的流血也很給力。 多線傷害:★★★ 野德如果想A,保持雙線雙流血絕對不難,尤其是化身狂暴那波,堪比戰士魯莽橫掃大風車。 保命能力:★★★★★ 同樣是自保和保隊友一起算。野心和賽夢看情況出,野心防一波,賽夢防多線。 機動能力:★★★★★ 追人沒問題,逃跑能力再強點的話就滿分了。 控制打斷:★★★★★ 野德的控制跟盜賊比起來只強不弱。 綜合能力:★★★★★★ 實在是太完美了。 鳥德 單體傷害:★★★★★ 爆發和持續輸出兼顧,可惜沒致死沒進攻驅散。 多線傷害:★★★★★ 鳥德的多線非常好A,傷害也很高。 保命能力:★★★★ 自從瞬發治療之觸被砍,一波比較難防,持續的回血倒是不錯。 機動能力:★★★☆ 基本不太怕近戰,想跑肯定能跑得掉。 控制打斷:★★★★ 控制技能很多,而且有很多硬控。 綜合能力:★★★★★☆ 鳥德絕對是最能制造傷害的遠程,配合一些有致死或進攻驅散的職業會非常兇。 武僧 風行僧 單體傷害:★★★★★ 爆發相當兇悍,沒酒的時候傷害低點無所謂,畢竟有致死。 多線傷害:★★ 真氣破和分身能適當A兩下。 保命能力:★★★☆ 幾乎沒有持續減傷手段,業報也被砍,好在加血手段比較多。 機動能力:★★★★★ 跟盜賊野德差不多,都特能跑。 控制打斷:★★★★ 比盜賊野德稍差,不過已經夠用了。 綜合能力:★★★★★ 壞消息是武僧被打只能跑,好消息是武僧很能跑。 死亡騎士 冰DK 單體傷害:★★★★☆ 爆發挺高,持續輸出還好,進攻驅散雖然有,但比較看臉。 多線傷害:★★ 疾病的傷害跟5.4沒法比,不過總比沒有強。 保命能力:★★★★★ 自保能力絕對強,無腦靈打,符轉一掛,很難死,代價是幾乎沒傷害了。 機動能力:★☆ 出了名的腿短,25秒一個拉人偽位移,容易被風箏。 控制打斷:★★☆ 窒息接群冰非常強,但群冰太不穩定,很難接成功。 綜合能力:★★★★ 作為一個近戰,機動性實在太差,競技場里發揮空間較小。 邪DK 單體傷害:★★★★☆ 持續傷害挺足,比較缺爆發。 多線傷害:★★★ 跟冰DK一樣靠疾病,由于屬性方面的差異,疾病傷害比冰DK稍高。 保命能力:★★★★ 比冰DK稍微遜色一些。 機動能力:★☆ 跟冰DK一樣。 控制打斷:★★☆ 比冰DK稍微穩定點。 綜合能力:★★★★☆ 雖然機動性也很差,但邪DK手長能彌補很多,綜合來看強過冰DK。 薩滿祭司 增強薩 單體傷害:★★★★☆ 唯一一個有著穩定進攻驅散的近戰,即使不打傷害,無腦驅散也很有用。 多線傷害:★ 多線火震算么?每跳的傷害太可憐了... 保命能力:★★★★☆ 自保和保隊友一起算增強薩其實不脆的,硬減傷很多,而且也很能刷血。 機動能力:★★★★ 風行圖騰是個好東西,前提是不被拆掉,幽魂步加速也挺爽的。 控制打斷:★★ 妖術不靠譜,電能更不靠譜,好在還有個風剪。 綜合能力:★★★★★ 綜合能力還是可以的,唯一的有著穩定進攻驅散的混合職業。如果你找不到野德或懲戒隊友,帶個增強薩也無妨。 元素薩 單體傷害:★★★★☆ 爆發和持續輸出都比較一般,進攻驅散加很多分。 多線傷害:★ 跟增強一樣吧?閃電鏈就算了。 保命能力:★★★☆ 刷血比增強薩稍遜一籌,增強薩5層武器瞬發,元素薩只能強刷... 機動能力:★★ 比增強薩差遠了,被近戰貼的話很難脫身。 控制打斷:★★★ 崩飛是個好技能。 綜合能力:★★★★☆ 對于薩滿這個職業的評價其實不太準確,因為測試服實在沒碰到玩的太好的薩滿。不過有句老話還是很有道理的:叮薩滿需要勇氣。 獵人 射擊獵 單體傷害:★★★★★☆ 爆發超兇,持續輸出也很不錯,最強斬殺技,35%血線雙斬殺。而且還有進攻驅散。 多線傷害:★ 奇美拉和彈幕能稍微A兩下。 保命能力:★★★ 我覺得威懾是全職業中最坑爹的保命技能了,DOT該跳還是跳,時間短CD長,沒法打傷害,還能讓野德盜賊免費攢星。還好有靈魂連接和犧牲。 機動能力:★★★☆ 后跳注意別撞墻,延遲高的時候跳慢點,避免出現迷之后跳... 控制打斷:★★★☆ 射擊獵現在控制并不算多,而且也都不太穩定,打斷有彈道,陷阱怕盾反,也怕手抖。 綜合能力:★★★★★ 也是一個很全面的遠程,基本啥都會。 獸王獵 單體傷害:★★★★★☆ 爆發可能不如射擊獵,但也很不錯了,持續輸出會高一些,同樣有斬殺和驅散。 多線傷害:☆ 也就彈幕能劃拉兩下,基本等于沒有。 保命能力:★★★★ 靈魂獸加血很變態,CD短效果好還能給隊友。 機動能力:★★★☆ 同射擊獵。 控制打斷:★★★☆ 同射擊獵。 綜合能力:★★★★★☆ 比射擊獵更全面一些,主要就是這個靈魂獸加血。 生存獵 單體傷害:★★★★☆ 沒有斬殺,也就沒有爆發,持續輸出不錯。 多線傷害:☆ 同獸王獵。 保命能力:★★★ 同射擊獵。 機動能力:★★★☆ 同射擊獵。 控制打斷:★★★★★ 控制是三系中最強的,陷阱12秒CD,隨便甩,冰霜恨不得鋪全場。 綜合能力:★★★★☆ 給四星半吧,畢竟陷阱不能殺人。 術士 毀滅術 單體傷害:★★★★☆ 混亂箭和斬殺傷害雖然不如5.4變態,但打爆發效果還是不錯的,持續輸出比較一般。 多線傷害:★★★ 浩劫是個神技,還有新天賦大災變傷害也很高。 保命能力:★★ 吃片回血被削了很多,簡直喪(da)盡(kuai)天(ren)良(xin)啊! 機動能力:★☆ 被近戰貼基本脫不開身,就一個傳陣,大門還被削了,簡直喪(da)盡(kuai)天(ren)良(xin)啊! 控制打斷:★★★★ 控制還行,不多不少。 綜合能力:★★★★☆ 在法刀組合中的表現不像5.4那么強勢了,版本初期要被菜刀切成狗。 痛苦術 單體傷害:★★★★☆ 單體爆發以及持續輸出都很不錯,就是太依賴讀條了。 多線傷害:★★★★☆ 多線方面,復制需要消耗一個片,所以想A起來比較5.4費勁多了。即便如此還是比毀滅術強,因為痛苦術的特色就是多線。 保命能力:★★ 保命比毀滅術差很多,尤其是被菜刀貼的時候,吸血被斷幾次基本就走遠了,即使吸血不被打斷,血量也回不太上來,因為吸血也被削弱了~ 機動能力:★☆ 同毀滅術。 控制打斷:★★★★ 同毀滅術。 綜合能力:★★★★☆ 比毀滅術更怕菜刀。 惡魔術 單體傷害:★★★★★ 擁有三系最高的單體爆發,惡魔箭,雖然被削但傷害依然不容小覷,持續輸出一般。亮點是寶寶有致死。 多線傷害:★★★☆ 多線能力還是很強的,雙DOT一掛傷害并不比痛苦術低多少。 保命能力:★★☆ 保命比痛苦略強,同樣是吸血,但惡魔變身有護甲加成,不過還是挺怕菜刀。 機動能力:★★☆ 三系最強,多了個惡魔跳,挺好用的。 控制打斷:★★★★☆ 寶寶暈神技,跟戰士風暴錘一個效果,而且不要GCD的。 綜合能力:★★★★★ 三系中最穩定全面的一個了,該有的都有,不該有的也有。 魔獸世界6.0相關推薦: 中國國內對于網絡游戲以批評、質疑多于贊賞,央視作為主流官方媒體更是如此。但在2011年CCTV-13頻道的視頻中,主持人首次對《魔獸世界》這款網游進行了肯定,并且稱贊其有創意有創新,與國內產品對比鮮明。 |
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