《魔獸世界》(World of Warcraft)是由著名游戲公司暴雪娛樂所制作的第一款網絡游戲,屬于大型多人在線角色扮演游戲。游戲以該公司出品的即時戰略游戲《魔獸爭霸》的劇情為歷史背景,依托魔獸爭霸的歷史事件和英雄人物,魔獸世界有著完整的歷史背景時間線。 [1] 玩家在魔獸世界中冒險、完成任務、新的歷險、探索未知的世界、征服怪物等。 屬性 除了急速暴擊精通外,6.0加入了2個新的屬性:濺射 全能?拥氖翘籽b還加入了D3機制,有戰火,插槽 3級屬性(從此裝備畢業只是個夢,什么牌子的洗面奶都沒用)。3級屬性對PVE貌似沒多少用,大部分是娛樂屬性而已。 屬性選擇 就現狀來看,T17模擬數據踏風登頂,單體能力毋庸置疑。(離砍不遠了,做好心理準備)而AOE能力被暴雪粑粑一刀從爺砍成了孫子,兩者嚴重失衡。跪求砍單體(反正要被砍),還我AOE。真心不愿意提及6.0的AOE能力,對于單體能力,屬性的選擇為:濺射>急速(達標前)>暴擊>急速(達標后)>全能>精通(全能可以忽略了,第二個團本可選的就一個戒指帶全能,真不知道設計出這個屬性是干什么用的)。 裝備統計 另外T17套裝屬性:頭部 急速濺射;肩部 精通濺射;胸部 急速暴擊;手部 暴擊精通;腿部 暴擊濺射。 配裝思路 第一個團本的裝備屬性普遍渣渣,反正是過渡裝備,裝等優先,湊合用吧。 第二個團本的裝備屬性以暴擊濺射為主,正中下懷。 特別說明:武僧的單體輸出以流暢為前提,千萬不能太極端,過分追求濺射暴擊導致輸出斷檔嚴重,得不償失,所以請把急速堆到適合你自己輸出節奏為止。至于精通這種渣渣屬性效果,能不要的就不要了,估計避免不了的都夠用了。 配裝實例(只以黑石鑄造廠為例) 頭、肩膀、手套、腿出T17,達到4件套效果(或者頭、肩膀、衣服、腿+3號精通濺射手套,這樣能降低點暴擊到急速)。 項鏈:1號格魯爾,暴擊濺射。 披風:9號鋼鐵女武神,暴擊濺射。 衣服:1號格魯爾,暴擊濺射。 手腕:就2個選擇,6號,急速精通(8號,精通濺射)精通避免不了,究竟用哪個還要看最后急速的效果。 腰帶:5號,急速濺射 (6號 暴擊濺射)建議用5號急速濺射,這樣的裝備不多,急速的意義前面已經說明,何況整個副本里帶急速的裝備也很少。 鞋子:7號,暴擊濺射。 戒指:一共就2個沒得選。 飾品:8號自帶敏捷,主動使用效果,效果為濺射,這個飾品的感覺類似前夕的天命。 另一個飾品的選擇推薦 1號格魯爾 自帶敏捷,觸發效果為急速 如果能和豪能酒配合使用,保證了我們輸出的流暢性。 (還有一種可能性:如果裝備自帶急速能維持流暢輸出,可能懸槌堡2號屠夫的自帶敏捷,觸發濺射的飾品才是畢業的)。 武器:雙持,5號單手錘,急速濺射。 配裝說明 關于急速:除了8號披風急速精通的性價比太低,沒選擇之外,其他能帶急速的都用了,寶石也可以選擇全部急速,如果能達標,用真氣酒天賦,如果不行,只能用升騰了,(不過卡CD打怒雷,有豪能酒,再加上真氣寧靜天賦,感覺真氣酒可以一戰)到時候還可以根據手感,對寶石和裝備進行微調。 關于暴擊和濺射:除了和急速裝有沖突的,能選的都選了。 關于精通 :想甩都甩不掉 (如果你對精通情有獨鐘,可以通過對裝備的微調,能達到降低暴擊和濺射來增加精通)。 結尾 也許有人會覺得無限壓低精通太極端了,但是現在的精通性價比實在太低,再想想重生時代的精通,怎能有愛?就前夕的情況來看,我也是無限壓低精通,前段時間練習木樁比賽,打了100多把木樁,疊酒速度絲毫沒有影響到整體的爆發節奏,提高精通所多疊出來的酒,大部分都散落在了無飾品期,甚至是斷檔期,利用率大打折扣,好鋼要用在刀刃上。 以上僅僅是個人總結出來的理論結果,到底是對是錯,還需要6.0大量的實戰經驗數據支持。
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