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老司機誠不坑你 wow6.0德拉諾專業選擇

老司機誠不坑你 wow6.0德拉諾專業選擇

更新時間:2023-02-27 文章作者:未知 信息來源:網絡 閱讀次數:

《魔獸世界》(World of Warcraft)是由著名游戲公司暴雪娛樂所制作的第一款網絡游戲,屬于大型多人在線角色扮演游戲。游戲以該公司出品的即時戰略游戲《魔獸爭霸》的劇情為歷史背景,依托魔獸爭霸的歷史事件和英雄人物,魔獸世界有著完整的歷史背景時間線。 [1] 玩家在魔獸世界中冒險、完成任務、新的歷險、探索未知的世界、征服怪物等。

老司機誠不坑你 wow6.0德拉諾專業選擇

  我完全是基于先行者資料主觀估計的,歡迎討論:

  采礦:感覺要坑。沒有炸礦以后,礦石的消耗是個問題。要塞礦洞產出基本上可以供給搓CD的需要。

  采藥:感覺可以一戰。銘文做雕文還是要炸草。要塞園圃每天產出70+的五種草藥,銘文搓CD是夠用了,但是煉金搓CD需要55個寒霜草,只靠要塞比較夠嗆。wod版金蓮花還沒有任何資料顯示其用途,理論上也是采藥的一個收入點。

  剝皮:剝皮似乎沒用了。要塞產出皮料/布料。需要一個中型建筑畜棚,玩家出去抓動物回來切了才有皮/肉/布的產出。如果選了制皮,中型建筑非常推薦畜棚。

  統一回答畜棚的問題,1級畜棚有2種訂單,共享次數7次。你可以選擇7個都是皮或者都是毛 也可以混合搭配。訂單需要的東西很簡單就是野外抓動物,給你個陷阱把動物打到20%血以下 然后放陷阱讓動物踩上去就抓住了。你包里會多一箱毛或者一箱皮,這就是訂單的原料,交一箱就是下一份訂單。陷阱的CD是30秒,一般來說40秒抓一個,一天的訂單幾分鐘就抓完,如果人少你可以多抓幾個這樣幾天不用去抓了。影月谷為例,抓大象是給一箱皮,訂單對應天然獸皮。抓狼和羊是給一箱毛,訂單對應奢華獸毛。因此我都是開小號建畜棚抓動物給換皮革或獸毛給大..

  似乎是手誤,4小時一個一天6個訂單。1級畜棚48個皮/布, 如果有對應追隨者說不定能補完7個皮/布的缺口。即便不能,來個小號雙畜棚供應即可。而且三級畜棚產野蠻之血,裝備升級物品的必須材料,目前只知道畜棚產,可交易。而且每周半個小時就可以收集一周的訂單材料,時間上比礦洞苗圃節省不少。

  釣魚:煉金的爆發藥水材料沒有草藥……都需要魚油和亂七八糟的礦石肉塊之類的。排副本的時候掏出你的大雕魚竿吧!

  烹飪:不太了解。

  急救:WOW還有這個技能!

  鍛造:板甲,近戰單雙手武器,盾牌。礦洞產出基本夠用。屬于低成本專業。

  珠寶:戒指,項鏈,寶石。礦洞產出基本夠用。屬于低成本專業。

  工程:遠程武器附魔,各種裝綁玩具,寵物。礦洞產出基本夠用。屬于低成本專業。

  銘文智力/敏捷法杖,智力副手,卡牌,雕文。礦洞產出基本夠用,如果要做雕文生意的話成本也不會很高,作為傳統的秒壓專業,競爭也是蠻慘的。低成本專業。

  制皮:皮甲,專業大包,披風。自己剝皮辛苦的一B。畜棚產布,低成本專業

  裁縫:布甲,30格包,披風,寵物。布料的情況不是很清楚,據說只有野獸掉wod布,掉率也是有點慘,不過刷布料的時候可以剝皮,三專業聯動。如果有刷子刷布可以去蹭皮料。屬于高成本專業。畜棚產布,刷布似乎沒意義了。低成本專業

  煉金:爆發藥水,合劑,轉化還沒有資料。每天搓CD要指名寒霜草,藥水更是必須魚油。屬于高成本專業。

  附魔:只剩下項鏈,戒指,披風和武器附魔。至于原材料么,我推薦一般玩家要塞的三個小型建筑,前兩個選對應的專業建筑,最后一個選擇附魔建筑,就為了拆裝備。練級過程里的裝備全部塞銀行,等100級解鎖第三個小型建筑就建附魔拆掉。

  結論:

  1.對于一般玩家,推薦成本比較低的銘文,鍛造,珠寶,工程;旧弦揽棵刻斓囊a出就可以維持搓CD,對采集和購買原料的要求比較少,經營時間有限的情況下維持溫飽應該問題不大。

  2.對于經營時間充裕的玩家,比較推薦煉金和附魔。煉金需要的巫術材料和魚油肉類基本上靠AH,附魔材料同樣來源與AH,相對來說可以站樁賺錢。

  3.如果你學了裁縫,第二專業可以考慮剝皮。因為WOD布是野獸掉落,如果你刷布,剝皮也算工資了,如果你學了制皮,第二專業一定要選剝皮,否則皮料不夠。如果你學了裁縫/制皮,中型建筑最好有畜棚,目前看來大小號雙畜棚可以供應一個制皮或者裁縫。

  4.盡量不要 煉金+銘文,鍛造+工程,裁縫+制皮,這三種組合都是需求相同原料的,一個號的要塞產出無法供應,同時也要考慮所有號的要塞產出,不要讓某類專業總數多于要塞總數,否則會受到AH壓制。

  如果號比較多的話,我覺得多余的專業位置給多幾個鍛造,武器還是撐裝等的好東西。銘文也有武器,卡牌雖然也能搞到665的,但是2級銘文建筑也可以搓卡牌,專業銘文可能會受到壓制。

  另外可以考慮煉金。每個煉金號每天產出的合劑是有限的,而合劑的消耗量就比較夸張了,沒了混金術以后,一次活動每人起碼兩瓶吧?一個團需要1-3個煉金號才能供應起合劑。除此之外,煉金的轉化系統依然沒有消息,WOD版金蓮花也沒有任何圖紙對應,你敢不敢賭一把?目前我的號基本人手一個煉金。一半合劑大師,一半轉化大師。不知道煉金專精還有沒有用,先備著吧。也是賭的飛起

  關于煉金的產出有點疑問。

  目前一個有追隨者的煉金建筑每天產出的催化劑應該是12瓶,滿級的煉金號還能再用CD產出10瓶。

  大合劑不算其他材料也就需要2個催化劑,這樣一個技能滿級煉金師每天能產出11瓶大合劑,這還不算暴擊,算上暴擊一周至少80瓶。供應一個每周正常活動2-3天的20人團隊2個煉金師的產出足夠足夠了。而且不學煉金的角色小建筑也可以選煉金,每天產出12瓶催化劑可以做成小合劑找煉金師再搓成大合劑。

  還有就是Raid本開門時間一般會在2周之后,這段時間市場庫存應該不會導致合劑價格太高。

  另外雖然WOD版本原材料價格不樂觀,我依然看好首發雙采盜賊,特別是WOD版本盜賊是主號的玩家。畢竟建立礦洞園圃系統還是需要時間的,而且礦洞園圃訂單也是需要草藥和礦石的附屬產物種子/石頭,貌似二級礦洞園圃還不能達到自循環的地步。而且有了雙采號備用不會被AH壓制。


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中國國內對于網絡游戲以批評、質疑多于贊賞,央視作為主流官方媒體更是如此。但在2011年CCTV-13頻道的視頻中,主持人首次對《魔獸世界》這款網游進行了肯定,并且稱贊其有創意有創新,與國內產品對比鮮明。

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