《魔獸世界》(World of Warcraft)是由著名游戲公司暴雪娛樂所制作的第一款網絡游戲,屬于大型多人在線角色扮演游戲。游戲以該公司出品的即時戰略游戲《魔獸爭霸》的劇情為歷史背景,依托魔獸爭霸的歷史事件和英雄人物,魔獸世界有著完整的歷史背景時間線。 [1] 玩家在魔獸世界中冒險、完成任務、新的歷險、探索未知的世界、征服怪物等。 最近涌現出很多術士哭弱說術士PVP廢了,PVE模擬各種墊底什么的,暫且不討論PVP,來分析下PVE部分。 1.關于dps模擬 5.4版本的dps模擬術士排名也很感人,但在實戰中表現驚人。 所以wod不至于那么悲觀吧。 2.暴雪會不會在線修正術士的技能傷害 按照前幾次的修正來看,暴雪不打算大動干戈,修復的也是一些無關痛癢的問題。 我認為技能傷害已經基本成型,模擬上法師術士是墊底的,你真的相信在副本里也墊底嗎。 3.混合職業dps好高 暴雪砍了混合職業的團輔能力,并給予了他們一定的dps提升,我覺得是合理的。 我認為現在已經沒有純dps和混合dps之分了。 4.開荒天賦 我覺得應該是三系來回切,用最佳的天賦來適應不同的boss吧。 就如MOP前期,我是惡魔/痛苦天賦,然后根據團隊的需要某些boss切成毀滅(如伊拉貢)。 1. 痛苦非常簡單,而且輸出穩定容錯率高,單體不差,多目標很強。 2. 惡魔適合于大量移動戰,單體站擼也不錯。 3. 毀滅的傷害始終沒有buff,但是在長時間add戰斗以及有各種低血量小怪的情況下,浩劫斬殺還是挺有競爭力的。 這里要提及兩點: 1. 很多朋友都決定用惡魔來開荒了,惡魔的優點在于其移動能力,但是如果考慮到團內獵人有3個左右,且團長安排的移動時的靈狐鏈足以應付該場戰斗的移動戰,則可以考慮用痛苦了。 2. 毀滅術的生存能力在開荒期不容忽視。 所以我應該會主玩痛苦術,副天賦為毀滅。 5.術士的副本地位 術士是團隊必備的,但是比起其他職業來說,競爭力略孫一籌。 法師:魔法增效, 盜賊:煙霧彈, 獵人:群體移動施法(這個太叼,測試服打raid都是3個獵人以上), 戰士:集結, 那么來看下術士: 糖:可被大紅替代。 大門:距離縮短,無使用次數上限,但有2分鐘的cd。 打了幾個測試服的boss感覺門就是一個不靈活的群體移動施法,用處不是那么大,放了那最好了,不放也沒事。 就如奧格副本里也就索克和腦殘吼可以發揮巨大作用。 這一點不好說,畢竟玩家的想法是無限的,門的作用其實無可估量。 如果我是團長,20人史詩,我會選擇多帶FS/LR/DZ,然后帶一個術士,兩個最多。 結言:不管你是叮的術士,還是某版本的跟風術是,或者是老術士,我都希望大家能夠堅持術士這個職業。 魔獸世界6.0相關推薦: 中國國內對于網絡游戲以批評、質疑多于贊賞,央視作為主流官方媒體更是如此。但在2011年CCTV-13頻道的視頻中,主持人首次對《魔獸世界》這款網游進行了肯定,并且稱贊其有創意有創新,與國內產品對比鮮明。 |
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