《魔獸世界》(World of Warcraft)是由著名游戲公司暴雪娛樂所制作的第一款網絡游戲,屬于大型多人在線角色扮演游戲。游戲以該公司出品的即時戰略游戲《魔獸爭霸》的劇情為歷史背景,依托魔獸爭霸的歷史事件和英雄人物,魔獸世界有著完整的歷史背景時間線。 [1] 玩家在魔獸世界中冒險、完成任務、新的歷險、探索未知的世界、征服怪物等。 本來以為前夕很短不需要特意說明這個,但是最近看到了好多類似提問的帖子,所以在這里統一說明解答一下。 直接上結論: 前夕版本中,除非大量AOE戰斗的Boss,不然不推薦疾風。 結論中所說的大量AOE的Boss,對于大多數碾壓團來說,只有2號,5號,7號,10號。如果非要強調,14號也可以勉強算。有的團隊甚至5號用疾風的表現也不好,因為團員過于強力,小怪幾乎活不過10秒。 接下來是原因: 傷害過低。 5.4版本的疾風傷害,從單體命中的數值上來說全部跳完傷害要高于1貫日+1旭日。 6.0版本的疾風傷害,從單體命中的數值上來說全部跳完傷害和1發幻滅不帶dot的傷害幾乎相同。 請注意下方公式中有的是“To”,有的是“+”,如果認為有錯誤,請自己先算一下。 5.4: 疾風 ((0.6 * (1 * (0.857143 * (Mainhand Min DPS + 1 * (Offhand Min DPS /2)) + Attack power / 3.5 - 1)) + 0.6 * (1 * (0.857143 * (Mainhand Max DPS + 1 * (Offhand Max DPS /2)) + Attack power / 3.5 + 1))) / 2 * 9) 幻滅 [5.375 * (1 * (0.857143 * (Mainhand Min DPS + 1 * (Offhand Min DPS /2)) + Attack power / 3.5 - 1))]to[5.375 * (1 * (0.857143 * (Mainhand Max DPS + 1 * (Offhand Max DPS /2)) + Attack power / 3.5 + 1))] 貫日 1.15系數,后面部分與上面的幻滅類似。 旭日 8系數 ,后面部分與上面的幻滅類似。 前夕: 幻滅: [ 98.6% of Mainhand Min DPS + 49.3% of Offhand Min DPS + 32.9% of AP - 1 ]to[ 98.6% of Mainhand Max DPS + 49.3% of Offhand Max DPS + 32.9% of AP + 1 ] 疾風: [ 231.4% of Mainhand Min DPS + 115.7% of Offhand Min DPS + 154.3% of AP + 231.4% of Mainhand Max DPS + 115.7% of Offhand Max DPS ] 能量消耗上調。 疾風流誕生的原因就是因為5.4版本的急速過高導致的能量大量溢出和風行其他屬性收益過低。而疾風流打法的精髓就是在爆發的時候突破GCD,將所有資源傾瀉出去創造傷害最大化。舉例子,同樣的3個GCD,無氣,100能量,疾風可以打疾風-貫日-幻滅,泄掉80能量,但是無疾風則只能,貫日-幻滅-貫日,或者觸發連擊,貫日-幻滅-幻滅。這兩者的傷害都沒有疾風高,而且相比之下后者傾瀉能量的時候明顯沒有前者兇猛。 但是上面說的這些原因已經不復存在,貫日擊的能量消耗修改和踏風連擊的幾率下調都導致我們在固定GCD的時間內需要的能量更多了,而對于風行來說,爆發的周期是以一個虎眼酒為基礎的(15秒),而大多數情況,這個周期幾乎沒有額外的能量來揮霍,再加上疾風本身不產酒,這也就導致用疾風來傾瀉能量的手段變得沒有必要。 魔獸世界6.0相關推薦: 中國國內對于網絡游戲以批評、質疑多于贊賞,央視作為主流官方媒體更是如此。但在2011年CCTV-13頻道的視頻中,主持人首次對《魔獸世界》這款網游進行了肯定,并且稱贊其有創意有創新,與國內產品對比鮮明。 |
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