《魔獸世界》(World of Warcraft)是由著名游戲公司暴雪娛樂所制作的第一款網絡游戲,屬于大型多人在線角色扮演游戲。游戲以該公司出品的即時戰略游戲《魔獸爭霸》的劇情為歷史背景,依托魔獸爭霸的歷史事件和英雄人物,魔獸世界有著完整的歷史背景時間線。 [1] 玩家在魔獸世界中冒險、完成任務、新的歷險、探索未知的世界、征服怪物等。 一、實驗目的 眾所周知,在新版本前夕中,射擊獵的精通被重新設計,那么新的精通所能帶來的作用和對那些技能起作用,自然而然成為了一個研究課題。其中黑鴉和群獸奔騰作為目前射擊獵的兩個大傷害長cd技能,是否受到新精通 的影響,也成為了不少獵人玩家的疑問。筆者在此拋磚,簡單的做了一些測試來回答這個問題,希望對大家有所助益。 二、實驗原理 實驗原理的基點在于生存獵精通對于黑鴉以及群獸皆不造成影響,之后在保證人物其他屬性,包括敏捷、攻強、暴擊、急速不變的情況下,對比生存獵所釋放出的這兩個技能的傷害和射擊獵所釋放出的這兩個技能的傷害, 來得出射擊精通對于黑鴉以及群獸奔騰的影響。 注意:為避免飾品等所有rppm類裝備觸發不穩定導致傷害數據出現偏差,筆者在測試時已摘除主飾品既定知天命,副飾品哈洛姆的護符 以及武器庫卡隆手持火炮(爆裂領主的毀滅瞄準鏡),以達到減少誤差的作用。 同時啟用陸行鳥(精通buff)為主寵物,開啟被動來擴大精通差異,插群獸奔騰小雕文,方便確定精通是否影響。 三、實驗準備 主體:本人594獵人號,摘除武器飾品,帶精通寵物。 英雄榜[點擊查看] 客體:七星殿最右側90級木樁。 測試次數:每個專精每個技能3次。 射擊人物版面屬性:
![]() 生存人物版面屬性: 注:射擊因被動致命射擊技能,暴擊略高于生存,不過差別不大,所以沒有調整屬性。 四、奪命黑鴉測試傷害數據 射擊黑鴉第一次:
![]() 射擊黑鴉第二次:
![]() 射擊黑鴉第三次:
![]() 生存黑鴉第一次:
![]() 生存黑鴉第二次:
![]() 生存黑鴉第三次:
![]() 五、群獸奔騰測試傷害數據 射擊群獸第一次:
![]() 射擊群獸第二次:
![]() 射擊群獸第三次:
![]() 生存群獸第一次:
![]() 生存群獸第二次:
![]() 生存群獸第三次: 六、結論 從黑鴉的傷害統計中可以看出,在命中暴擊比例差不多的情況下,射擊黑鴉傷害明顯高于生存,所以射擊精通對黑鴉有加成作用。 注:新的奪命黑鴉為正常情況下為一分鐘cd,持續15秒,總共進行16次傷害的技能,且傷害次數固定16次,不受急速影響。(已用裸體獵人釋放黑鴉測試,同樣是16跳不變)。 從群獸奔騰的傷害統計得出,生存與射擊的傷害基本等同,差別只在于暴擊次數,從最大最小傷害來看,是完全一樣的。所以射擊精通對于群獸奔騰是沒有加成作用的。那么或許可以延伸得出射擊精通不作用于寵物傷害的這個結論,當然具體筆者還未測試,不過應該可以確定。 魔獸世界6.0相關推薦: 中國國內對于網絡游戲以批評、質疑多于贊賞,央視作為主流官方媒體更是如此。但在2011年CCTV-13頻道的視頻中,主持人首次對《魔獸世界》這款網游進行了肯定,并且稱贊其有創意有創新,與國內產品對比鮮明。 |
溫馨提示:喜歡本站的話,請收藏一下本站!