《魔獸世界》(World of Warcraft)是由著名游戲公司暴雪娛樂所制作的第一款網絡游戲,屬于大型多人在線角色扮演游戲。游戲以該公司出品的即時戰略游戲《魔獸爭霸》的劇情為歷史背景,依托魔獸爭霸的歷史事件和英雄人物,魔獸世界有著完整的歷史背景時間線。 [1] 玩家在魔獸世界中冒險、完成任務、新的歷險、探索未知的世界、征服怪物等。 在德拉諾之王中裝備上常見的綠字屬性有以下五種: 爆擊:提高爆擊幾率,造成雙倍傷害。 急速:提高攻擊、施法速度和資源的恢復速度。 精通:提高職業專精的效果。 多重打擊:使你的傷害和治療效果有2次額外機會再次生效,每次額外效果相當于普通效果的30%。 多才多藝:1%的多才多藝可以使傷害、治療和吸收效果提高1%,受到的傷害降低0.5%。 所以在沒有命中、精準與躲閃招架屬性,以及重鑄系統的移除后,每個職業每個專精的配裝也無外乎與這五個屬性。 問題一:坦克難道需要暴擊、急速、多重打擊這些輸出屬性? 這便是屬性收益的第一條需要介紹的:6.0中暴擊、急速、多重打擊對所有坦克職業都有用。 以防戰為例: (1)急速將降低盾牌猛擊與雷霆一擊的CD與公共CD,加上最新修正中的防御姿態自動攻擊獲取怒氣。急速將大量提高防戰獲取怒氣的速度。 (2)暴擊則通過還擊轉換成招架。 (3)多重打擊將會帶來回血效果。 而其他四種坦克機制則與之類似。 所以所有坦克都將從輸出屬性中獲取防御收益。 問題二:那就是沒有不需要的屬性了嗎? 依然以戰士為例,在MOP中戰士的急速屬性收益很小。 但在6.0中戰士的致死打擊與嗜血,則加入了類似懲戒騎的急速減CD機制。 狂暴戰在堆急速的時候,同樣需要考慮急速的收益。以前只需要單一屬性的DPS職業的屬性需求將變得多元化。 對于大多數玩家來說,每個屬性都能讓不同天賦的自己受益,不用煩心這個屬性完全用不上的困擾。 而當你切回防戰時,這些輸出屬性則同樣可以獲得防御收益,達到了減少了裝備收集量的目的。 所以說在6.0中出了的裝備出了就能穿,而且切了天賦依然能穿。 問題三、那豈不是不用配裝了? 那也不是,屬性相同下,不同屬性對職業的收益曲線仍然會不同。第一屬性肯定依然存在。 所以想最大化屬性收益,則依然需要最優化配裝,屬性的收益多元化并未降低玩家裝備收集的樂趣。 更多魔獸世界經驗攻略推薦: 冰霜之王;舳 Boss物品掉落一覽表 火焰節 魔獸火焰節冰霜之王;舳鞴ヂ 火焰節 魔獸世界火焰節任務總結整理 魔獸世界6.0德魯伊 咱要對大狗熊有信心 中國國內對于網絡游戲以批評、質疑多于贊賞,央視作為主流官方媒體更是如此。但在2011年CCTV-13頻道的視頻中,主持人首次對《魔獸世界》這款網游進行了肯定,并且稱贊其有創意有創新,與國內產品對比鮮明。 |
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