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魔獸世界游戲6.0德拉諾之王 急速新機制

魔獸世界游戲6.0德拉諾之王 急速新機制

更新時間:2023-03-01 文章作者:未知 信息來源:網絡 閱讀次數:

《魔獸世界》(World of Warcraft)是由著名游戲公司暴雪娛樂所制作的第一款網絡游戲,屬于大型多人在線角色扮演游戲。游戲以該公司出品的即時戰略游戲《魔獸爭霸》的劇情為歷史背景,依托魔獸爭霸的歷史事件和英雄人物,魔獸世界有著完整的歷史背景時間線。 [1] 玩家在魔獸世界中冒險、完成任務、新的歷險、探索未知的世界、征服怪物等。

  MOP的急速機制:急速斷點和四舍五入

  CTM時引入了DOT的跳數受急速影響的機制。他通過改變單獨DOT的持續時間。之后四舍五入得到總持續時間去運作。

  舉例:

  一個每3秒1跳,持續12秒的DOT.跳完4下結束。

  如果你有25%的急速,那么每跳的時間縮短為2.4秒(3/1.25)。

  那么.每2.4秒1跳,持續12秒的DOT.跳完5下結束。

  但如果你有20%的急速,那么每條的時間縮短為2.5秒(3/1.2)。

  那么由于游戲機制沒有辦法處理不完整時間的1跳.那么只有兩種可能。

  2.5秒一跳.4跳結束DOT.持續10秒。

  2.5秒一跳.5跳結束DOT.持續12.5秒。

  那么事實上你得到的結果是后者。

  游戲機制決定了以默認的持續時間12秒進行四舍五入,由于5跳的持續時間12.5秒更為接近默認的12秒,所以選擇了后者。

  最后,如果你有12.5%的急速,那么每跳的時間縮短為2.667秒。

  因此4跳的持續時間為10.67秒,5跳的持續時間為13.33秒。

  對應默認的12秒差額都是一樣的。

  所以.高于12.5%的急速,你會有5跳。

  而低于12.5%的急速,你會有4跳。

  這就是急速斷點的由來。

  那么這樣的機制有2個缺點:

  1.當你刷新舊DOT時,你將開始1個全新的DOT.同時失去之前DOT的剩余部分,這樣0損失刷新DOT的時間應該是在DOT結束時。

  2.因為DOT的持續時間只能在施放/刷新時臨時計算,所以它只能以施放/刷新時的急速為基準,這樣沒有辦法因面板數據的變化而即時性的對當前DOT的數值進行調整。

  WOD:平滑縮放的急速。

  WOD對急速的改變

  移除急速斷點.因為特意為了斷點而重鑄而造成裝備上的混亂。

  移除DOT快照機制。這為了縮短不同職業間技能差距以及對UI的要求。

  那么這樣的設定使得'不完整DOT'的技術得到了實現。

  '不完整DOT'指的是在DOT結束時.會額外造成部分傷害。傷害取決于一個不完整DOT的持續時間對應于完整DOT傷害時間的傷害。

  比如一個2秒1跳的DOT。剩余3秒.跳完一個完整的DOT之后.還剩下1秒。那么DOT結束時會得到一個完整DOT傷害值的1/2。

  舉個栗子:

  基礎栗子:

  一個每3秒1跳持續12秒的DOT。

  在0%或25%急速時.DOT行為和上述一樣。(因為你有完整的額外跳數)

  但在20%急速(2.5秒1跳),新的機制會很機智。

  當你施放DOT時,在10秒后跳完4跳后。

  如果你不刷新。那么剩余2秒后會造成80%的傷害。(2/2.5=0.8)

魔獸世界6.0德拉諾之王 急速的新機制解釋

  跳數栗子:

  在嗜血或其他狀態下,你的急速達到了60%。

  跳數變味4*1.6=6.4跳,所以你將會得到完整的6跳。

  同時最后會有一個額外的40%傷害。

  在當前新機制下,急速不僅僅會增加額外完整跳舞,也會增加不完整跳數直到達到完整的1跳。

  刷新栗子:

  假如在每2.5秒1跳的20%急速下.你在剩余的3.6秒內刷新了DOT(總持續時間12秒的30%)。

  之后DOT會在12秒后延長到24秒。

  那么第四跳會發生在10秒,同時由于有了充足的剩余持續時間。

  第五跳會發生在12.5秒,之后則是15秒.17.5秒.20秒和22.5秒。

  之后還剩余的1.5秒時間會給你相應的60%傷害。(1.5/2.5=0.6)

  這樣的場景下,你花費了2個GCD施放了2次DOT,總持續時間24秒,你得到了9.6個單獨DOT的傷害,以默認數據計算.在20%急速下.4*2*1.2=9.6。

魔獸世界6.0德拉諾之王 急速的新機制解釋

  紅色為第一個DOT。深紅色為刷新DOT。

  改變急速栗子:

  以上文同樣的栗子.在第六跳也就是15秒之后.你的急速從20%變為11.1%.你的每跳時間從2.5秒變為2.7秒(3/1.11=2.7)..那么下一跳的時間將會變為17.7秒.20.4秒.23.1秒.剩余0.9秒給你1/3(0.9/2.7)的傷害.

  持續刷新栗子:

  現在在一個300秒的戰斗中,你從開場DOT開始總是持續DOT,由于每次都會增加12秒的持續時間,當你刷新25次后,會戰斗結束.在20%急速下,DOT每跳為2.5秒,即總戰斗時間內跳了120下。

  所以急速對于DOT最簡單的作用就是。

  你在0%急速下,DOT每3秒一跳.戰斗中跳100下。

  你在20%急速下,DOT每2.5秒一跳.戰斗中跳120下。

  總結

  WOD的急速對于DOT的作用機制更為準確。

  從總體的戰斗時間來看,急速對于DOT跳數的提升就是。

  總跳數=戰斗時間/DOT默認每跳時間*(1+急速百分比)。

  以300秒戰斗時間,DOT為默認3秒1跳,在20%急速下。

  總跳數=300/3*1.2=120跳。

  也就是說事實上還原了急速對于DOT跳數影響最真實的一面。


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中國國內對于網絡游戲以批評、質疑多于贊賞,央視作為主流官方媒體更是如此。但在2011年CCTV-13頻道的視頻中,主持人首次對《魔獸世界》這款網游進行了肯定,并且稱贊其有創意有創新,與國內產品對比鮮明。

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