《魔獸世界》(World of Warcraft)是由著名游戲公司暴雪娛樂所制作的第一款網絡游戲,屬于大型多人在線角色扮演游戲。游戲以該公司出品的即時戰略游戲《魔獸爭霸》的劇情為歷史背景,依托魔獸爭霸的歷史事件和英雄人物,魔獸世界有著完整的歷史背景時間線。 [1] 玩家在魔獸世界中冒險、完成任務、新的歷險、探索未知的世界、征服怪物等。 在6.02前夕之前狂暴戰需要一定的循環和操作技巧,而在6.02前夕版本之后狂暴戰的輸出手法變得簡單了不少,現在的狂暴戰也非常適合新手來玩了,而且狂暴戰現在表現并不弱,小編目測6.0開始要涌現出一堆的狂暴戰。對魔獸世界稍微了解的玩家都知道一個斷點的概念,魔獸世界6.0狂暴戰到底有沒有斷點呢? 嘗試部分: 魔獸世界6.0狂暴戰的初始GCD=1.5s 嗜血=4.5s 狂風打擊=0.75s 急速對技能CD的影響公式: 假設面板急速是X%,技能CD是Y秒 那么最終的魔獸世界6.0狂暴戰技能CD=Y/(1+X%) 急速數值和百分比的換算: 20急速=1%急速 團隊buff對急速的影響: 按乘法計算 (1+X%) *(1+5%) --如果有急速buff *(1+30%) --如果有嗜血 魔獸世界6.0狂暴戰受到急速影響CD的主要技能:嗜血,嗜血的公共CD 不受急速影響CD的主要技能:狂風打擊,斬殺,風暴之錘(按照補丁上對急速的描述,這些技能的GCD應該都受到急速加成的,目前的情況不知道是bug還是暴雪有意為之) 下面開始計算 方便起見,假設目前的面板急速是X,那么急速因子為1.X。 雖然現在很多魔獸世界6.0狂暴戰的常駐暴擊甚至可以超過65%,但如果是100級開荒的時候,低暴擊的情況下輸出還是會以嗜血為中心。 嗜血的初始CD為4.5/1.X,減掉嗜血的GCD1.5/1.X,兩個嗜血的間隔時間為3/1.X。 不刻意堆急速的話,一般人大約有2.5秒左右的間隔。嗜血會讓這個間隔時間再除以1.3。 魔獸世界6.0狂暴戰考慮目前的技能CD: 怒擊是1.5/1.X,所以無論急速多少,兩個嗜血之間永遠可以完美的插入兩個怒擊。 狂風CD是固定的0.75s,風暴之錘固定的1.5s,也就是說時間的最小單位是0.75秒。 那么急速斷點應該使兩個嗜血的間隔為0.75s的整數倍。 以目前的條件來看,第一斷點應該是使嗜血間隔縮短到3*0.75s=2.25s。 魔獸世界6.0狂暴戰達到這個條件,需要的面板急速為:33.33%。 減去團隊buff提供的5%, 需要的面板急速26.98%,數值為540。 (真的不用考慮網絡延遲,即使在急速只少5的情況,第三個狂風也會經常無法和嗜血同時CD完畢)。 魔獸世界6.0狂暴戰輸出手法 在滿足這個急速斷點條件下,狂怒打擊天賦的輸出模式大致如下: 非斬殺,非嗜血情況下: 嗜血卡CD打出,在嗜血的間隔中, 風暴之錘+狂風> 2免費狂風+1普通狂風>60+怒氣下的3狂風>2怒擊>1怒擊+1狂風+發呆。 嗜血非斬殺的情況下: 怒擊受嗜血加成,秒傷會提高,價值會高過狂風,這個時候怒氣也會相對充足一些。 2怒擊>風暴之錘+狂風>2免費狂風+1普通狂風>60+怒下的3狂風>1怒擊+1狂風+發呆。 魔獸世界6.0狂暴戰斬殺情況下: 嗜血沒必要嚴格的卡CD使用,盡可能的少用狂風泄怒, 保持激怒>110+怒下的斬殺>2免費狂風>風暴之錘>2層buff下的怒擊>嗜血>斬殺>怒擊>狂風。 PS:這只是大致的手法,標準的輸出優先級還是等F大的遺傳算法的結果吧。 按照上述的說法,540這個數值是一個值得考慮的魔獸世界6.0狂暴戰急速斷點,玩家可以參考文中要求的540斷點去搭配自己的裝備屬性,順便根據樓主提供的手法去打,應該會打出不錯的DPS,現在確實是拿齊兩把武器玩狂暴戰的最佳時機了。 魔獸世界6.0相關推薦: 中國國內對于網絡游戲以批評、質疑多于贊賞,央視作為主流官方媒體更是如此。但在2011年CCTV-13頻道的視頻中,主持人首次對《魔獸世界》這款網游進行了肯定,并且稱贊其有創意有創新,與國內產品對比鮮明。 |
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