《魔獸世界》(World of Warcraft)是由著名游戲公司暴雪娛樂所制作的第一款網絡游戲,屬于大型多人在線角色扮演游戲。游戲以該公司出品的即時戰略游戲《魔獸爭霸》的劇情為歷史背景,依托魔獸爭霸的歷史事件和英雄人物,魔獸世界有著完整的歷史背景時間線。 [1] 玩家在魔獸世界中冒險、完成任務、新的歷險、探索未知的世界、征服怪物等。 首先說明6.0.2前夕的改動不能代表6.0版本最終上線后的具體情況,本帖只是給6.0.2前夕想打武器戰的玩家一點改動后的建議。 天賦 全新的6.0.2前夕武器戰天賦的改動真的是出乎意料的逗比,讓各位大信仰戰們思索再三,給人一種矮子里面拔將軍的挫敗感,難怪許多同學都轉了狂暴和防御專精。不過對于仍然鐘情于武器戰的玩家來說也依然能夠一戰。 第一層: 雙沖鋒依然是許多戰士朋友的首要堅持。戰神應該推薦出PVP天賦,而主宰對于時間把控較為良好的戰士同學來說可以一試。 第二層: 復蘇之風從武器戰保命神技變成又一逗比技能,生命值低于35%時,只有造成傷害才能回血,而且恢復量只有傷害量的10%,試問在PVP中到了斬殺血線的 戰士,其他職業還不一波帶走你,還能讓你有造成傷害回血的機會嗎,難道我們要用小飛鏢原地投遞他們不成?狂怒回復還是首推天賦,無論是戰士T還是武器戰士 都是最優的選擇,等于恢復30%的生命值,并且昏迷時仍可使用。 第三層: 猛擊雖 然被放在這層天賦中,但傷害還不及旋風斬打的高,所以猛擊天賦果斷放棄。猝死是這層天賦的首選,能夠有20%的機會打出不費怒氣的斬殺,對于DPS來說也 是一種不小的組成和貢獻。至于血之氣息也是改了又改,從以前的被動技能到如今的天賦,各人推薦,當到了后期裝備急速屬性提高后自動攻擊的頻率會越來越多, 還會出現怒氣不夠用的情況? 第四層: 風暴之錘是首選,一來可以多出一個控制技能;二來在巨人打擊下作為填充技能存在傷害也非常不俗。 第五層: 警戒優先,可以為玩家提供大減傷從而避免不必要的減員。群體反射推薦PVP天賦。 第六層: 單體目標出天神下凡,配合魯莽戰旗3分鐘一次大爆發。多目標AOE大風成當然是首選。 屬性 戰士的一切輸出傷害都是建立在怒氣的基礎上,有更多的怒氣才有源源不斷的傷害。6.0.2產生怒氣的機制是,首先是在戰斗姿態下,然后就是造成更多的平 砍才能看生更多的怒氣,所以急速就成為武器戰首要的屬性;其次爆機會讓平砍產生雙倍的怒氣,并且讓平砍和技能傷害翻倍所以爆機作為武器戰的第二屬性。接下 來精通屬性對巨人打擊,致死打擊和斬殺這武器戰的三大技能傷害提升,所以在急速和爆機的基礎上靜聽作為武器戰的第三屬性;最后就是全能屬性了,技能增加傷 害,又能直接增加治療,還能提高對其他玩家PVP造成的傷害,但是至于今后能不能堆的起來就成為了一個大問題。 手法改動 由于6.0.2武器戰壓制的移除和猛擊傷害的大砍,手法有了很大的變化。 單體目標 起手爆發:沖鋒+斷筋+撕裂+致死打擊+巨人打擊+風暴之錘+(魯莽和天神下凡綁定)旋風斬+致死打擊+旋風斬 單目標輸出:沖鋒+斷筋+撕裂+致死打擊+巨人打擊+風暴之錘+旋風斬+致死打擊+旋風斬 注:風暴之錘一定要打在巨人打擊之內,當然作為控制技能時不算。撕裂dot要在快完結再補充不要早補或完補,當怒氣缺乏打不上技能是也可用撕裂進行填充。 全體AOE 目標不太集中 起手爆發:沖鋒+斷筋+撕裂+致死打擊+巨人打擊+風暴之錘+(魯莽和天神下凡綁定)橫掃旋風斬+致死打擊+橫掃旋風斬 正常輸出:沖鋒+斷筋+撕裂+致死打擊+巨人打擊+風暴之錘+橫掃旋風斬+致死打擊+橫掃旋風斬 目標集中: 起手爆發:沖鋒+斷筋+撕裂+致死打擊+巨人打擊+風暴之錘+(魯莽和天神下凡綁定)橫掃大風車+致死打擊+橫掃大風車 正常輸出:沖鋒+斷筋+撕裂+致死打擊+巨人打擊+風暴之錘+橫掃大風車+致死打擊+橫掃大風車 中國國內對于網絡游戲以批評、質疑多于贊賞,央視作為主流官方媒體更是如此。但在2011年CCTV-13頻道的視頻中,主持人首次對《魔獸世界》這款網游進行了肯定,并且稱贊其有創意有創新,與國內產品對比鮮明。 |
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