《魔獸世界》(World of Warcraft)是由著名游戲公司暴雪娛樂所制作的第一款網絡游戲,屬于大型多人在線角色扮演游戲。游戲以該公司出品的即時戰略游戲《魔獸爭霸》的劇情為歷史背景,依托魔獸爭霸的歷史事件和英雄人物,魔獸世界有著完整的歷史背景時間線。 [1] 玩家在魔獸世界中冒險、完成任務、新的歷險、探索未知的世界、征服怪物等。 毀滅 元素詛咒被移除。我們再也不用糾結這個 DEBUFF 了。 2 件套還是和以前一樣作用不大。但是由于[滅絕]被動的存在,毀滅術士從所有來源獲得的爆擊提高了 5%,因此這個特效相比以前會稍微有用一些。同時爆擊的價值相比 5.4 而言會提高一些。其實影響也不是那么大了。 4 件套的價值下降了很多:由于快照機制的移除,我么不再能夠刷新高爆擊獻祭獲取更多的余燼了。這并不會對大多數毀滅術士玩家產生影響,但是懂得使用這個技巧的人就很不高興了。 由于基爾加丹的狡詐天賦變成了一個持續 8 秒的主動技能,毀滅術士的移動能力被削弱的很厲害。我們需要使用燃燒來應付移動的場合,而不是像以前那樣隨意使用燃燒;鶢柤拥さ慕圃p仍然是一個有價值的天賦,但是它的價值被削弱的很厲害,只有少數特殊情況下它會比較有價值。 總的來說,毀滅術士是最容易過渡到前夕的專精。大多數職業被調整的很厲害,包括它們的 90 級天賦。但是毀滅術士的調整比較少。 疫病肆虐從 50% 降低到 30%。對于毀滅術士而言,可以刷新獻祭的時間變少了。獻祭持續 15 秒,因此我們現在只能提前 4.5 秒刷新獻祭,而不是 7.5 秒。 總的來說,毀滅術和以前差別不大:保持獻祭,使用燒盡填充,觸發 BUFF 后使用混亂之箭打出傷害?煺諜C制的移除導致獻祭獲得的余燼降低,導致混亂之箭的總傷害降低,導致了毀滅術士的 DPS 會比以前低。同時移動能力的削弱對 DPS 的影響更大:想想你在鋼鐵戰蝎、黑索或加爾魯什戰斗中,基爾加丹的狡詐 8 秒結束后你能干些什么。 惡魔學識 元素詛咒被移除。我們再也不用糾結這個 DEBUFF 了。 暗影箭傷害降低了很多。 靈魂火傷害稍微降低了一些。 混亂之觸的傷害降低了很多。因此相比使用靈魂之火,惡魔變形狀態下使用混亂之觸是更差的選擇。所有的熔火之心 BUFF 應該在惡魔變形狀態下打出,而混亂之觸應該僅僅用于移動的時候。 末日降臨沒有快照了,卡 10 層黑血上末日降臨沒有意義了。只需要保證末日降臨和腐蝕術全程保持即可。祈禱末日降臨跳出傷害的時候正好飾品觸發了吧。 古爾丹之手的直接傷害和DoT傷害都提高了。進入惡魔變形形態來提高古爾丹之手 DoT 傷害也沒有意義了。 精通略有修改:現在惡魔變形形態下只有少數法術的傷害被提高,而不是所有法術的傷害。同時你從所有來源獲得的精通提高了 5%,因此 6.0 上線后你的精通會稍微變多一點。 犧牲魔典變成了協同魔典。協同魔典本質上其實是我們的 2T16 特效:2T16 在我們使用靈魂之火后有一定幾率給予我們和我們的寵物 20% 額外傷害加成,持續 10 秒;而協同魔典則給予我們 15% 傷害加成。在前夕里,擁有 2T16 的情況下,我們有可能有一小段時間保持兩個 BUFF 同時存在,獲得 35% 的傷害加成。這兩個 BUFF 都是很值得監控的 BUFF。對于我個人的測試感受而言,協同魔典超出另外兩個天賦太多了。 邪焰被移除了,因此如果不需要使用生命分流,惡魔變形就成為了我們的主要移動手段。時刻關注技能冷卻,保證需要時有足夠的惡魔之怒。 疫病肆虐從 50% 降低到 30%。這意味著腐蝕術和末日降臨的最大持續時間都降低了。曾經末日降臨的最大持續時間是 90 秒,最大刷新時間是 30 秒;而現在是 78 秒和 18 秒。 總的來說,惡魔專精感覺好像差了點什么。而這個“什么”就是惡魔箭。有了惡魔箭,這個專精會感到更平衡,而失去了惡魔箭,則是感覺空空如也。在前夕階段,我們只有 4 個鍵需要關注:暗影箭/混亂之觸,腐蝕術/末日降臨,古爾丹之手/混亂波浪,和靈魂之火。快照機制移除后,這個專精不再那么復雜了:只需要給所有活著的目標保持末日降臨即可,而不需要關注什么時候刷新它。腐蝕術也是這樣的。施法者形態下無腦暗影箭直到 10 層熔火之心疊滿。之后在施法者形態或惡魔形態稍微打幾個靈魂火消耗掉幾層 BUFF,因為它并不會對你的爆發產生影響。 痛苦 元素詛咒被移除。我們再也不用糾結這個 DEBUFF 了。 疫病肆虐的改動對痛苦術士影響最大。對比 5.4,3 DoT 的最大持續時間都降低了。痛苦無常的最大刷新時間由 7 秒下降到 4.2 秒,腐蝕術的最大刷新時間從 8 秒下降到 4.8 秒,而痛楚的最大刷新時間從 12 秒下降到 7.2 秒。這意味著我們會花額外大約 20% 的時間來刷新 DoT。感覺上痛苦無常跳的時間變快了,需要在前夕里特別注意這一點。 快照的移除使痛苦這個王者專精一落成為最差的專精之一。由于從未得到過 BUFF,痛苦在前夕的傷害將會變低。沒有了快照之后,我們也不需要在飾品觸發的時候刷新DoT了,只要簡單的保持好 DoT 即可。 為了適應 90-100 升級中的獲得的德拉諾專長,夜幕被削弱了。BLZ 給了我們一個額外的德拉諾專長,同時削減了技能本身,總的來說沒有什么變化,這一點很讓人費解。更壞的是,沒有德拉諾專長的前夕版本里,靈魂碎片會很難獲取。請妥善規劃它們的消耗。 吸取靈魂獲取靈魂碎片的效果被極大削弱了。當你使用吸取靈魂殺死一個目標時,你才會獲得一個靈魂碎片,而不是像 5.4 那樣獲得 3 塊靈魂碎片?紤]到夜幕的削弱,你會盡量多的吸取靈魂,來保證靈魂碎片的供給。 由于[根除]被動的存在,我們從所有來源獲得的急速提高了 5%。前夕上線后我們的急速會比 5.4 稍微多一些。 再見,靈魂交換,很高興認識你 T_T。靈魂交換現在會消耗一塊靈魂碎片?紤]到夜幕的削弱,我們不能夠承受使用靈魂交換散步 DoT 帶來的碎片消耗。靈魂燃燒:靈魂交換是一個可怕的選擇,因為它會消耗 2 塊靈魂碎片。如果你有使用瞬三來貼 DoT 的壞習慣,請在前夕上線后第一時間改正。否則在前夕和德拉諾你會很痛苦。 4T16 效果變得非常棒,因為任何能夠獲取靈魂碎片的途徑都是非常好的。務必考慮使用這個套裝效果。 總的來說,失去足夠的靈魂碎片后,痛苦術感覺非常差勁。DoT傷害不夠看,而靈魂碎片的不足導致鬼影纏身的傷害很低。沒有了靈魂交換,散布 DoT 變得很艱難。這個專精還需要很多暫時沒有得到的 BUFF。我會在前夕里避免使用痛苦專精,直到德拉諾。 所有專精 寵物可以從濺射中獲益。這意味著卡德里斯的劇毒圖騰這個飾品對于惡魔術士來講不再是一個很差的選擇。直到德拉諾大陸開放,我們不會再碰到除了圖騰以外的其他帶有濺射的裝備。幸運的是,黑暗意圖可以提供濺射BUFF。 末日守衛的傷害更高了,它看起來更像是一個冷卻技能了。 基爾加丹的狡詐被削弱后,我們應該去適應爆燃沖刺這個天賦。我們會更多的使用這個技能來跑位,例如 H 傲之煞踩碎片和遠離黑索的地雷。當然,如果你不習慣使用這個天賦,那么就去適應惡魔跳躍吧。它會激活惡魔變形,因此請規劃好它的冷卻時間。不過它確實對移動戰助益很大。 魔獸世界6.0相關推薦: 中國國內對于網絡游戲以批評、質疑多于贊賞,央視作為主流官方媒體更是如此。但在2011年CCTV-13頻道的視頻中,主持人首次對《魔獸世界》這款網游進行了肯定,并且稱贊其有創意有創新,與國內產品對比鮮明。 |
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