《魔獸世界》(World of Warcraft)是由著名游戲公司暴雪娛樂所制作的第一款網絡游戲,屬于大型多人在線角色扮演游戲。游戲以該公司出品的即時戰略游戲《魔獸爭霸》的劇情為歷史背景,依托魔獸爭霸的歷史事件和英雄人物,魔獸世界有著完整的歷史背景時間線。 [1] 玩家在魔獸世界中冒險、完成任務、新的歷險、探索未知的世界、征服怪物等。 受到傷害減免 所有玩家被低等級怪物攻擊時都會有一個傷害減免系數,這只適用于熊貓人之謎之前版本的怪物。所有受到的傷害會乘以減免系數,定義如下: LevelDiff = PlayerLevel - CreatureLevel if (CreatureExpansion < Pandaria) then // 10% DR per level diff, with a floor of 10% DamageTakenFactor = max(1.0 - 0.1 * LevelDiff, 0.1) else DamageTakenFactor = 1.0 end 注:會根據玩家與怪物等級差來減免傷害。僅適用于MOP之前版本怪物,mop怪物傷害不減免。 設等級差為x,即你的等級-怪物等級=x 如果x<=10,那么每等級差你所受傷害降低10%,例如,你90,怪物83,那么你受到的傷害減免70%。 如果x>=10,那么你受到的傷害永遠都減免90%。比如你90級,怪物73級,傷害減免就是90%。 造成傷害提升 所有玩家在面對低等級生物時都會有個傷害提升系數。這只適用于熊貓人之謎之前版本的怪物。所有對怪物造成的傷害都會生意傷害提升系數,定義如下 LevelDiff = PlayerLevel - CreatureLevel if (CreatureExpansion >= Pandaria) then DamageDealtFactor = 1.0 elseif (LevelDiff < 5) then // Ranges from 1.0625 to 1.25 vs. 1-4 LevelDiffs DamageDealtFactor = 1 + 0.0625 * LevelDiff elseif (LevelDiff < 10) then // Ranges from 4.0 to 6.0 vs. 5-9 LevelDiffs DamageDealtFactor = 1.5 + 0.5 * LevelDiff else // Maximum factor of 16.5 vs. 10+ LevelDiffs DamageDealtFactor = 16.5 end 注:會根據等級差提高你造成的傷害。僅適用于MOP之前版本怪物,對mop怪物傷害不提高。 假設等級差為x,即你的等級-怪物等級=x 如果x<5,那么傷害系數=1+0.0625x,比如你90,面對87級怪物,傷害提升18.75%。 如果5<=x<10,那么傷害系數=1.5+0.5x,比如你90,面對83級怪物,傷害提升500%。 如果x>=10,那么傷害系數=16.5,比如你90,面對73級怪物,傷害提升1650%。 版本內動態傷害調整 我們也想在版本內提供實力增長的途徑,盡管我們已經將裝等屬性曲線擴展到了舊版本中。這只適用于熊貓人之謎之前的版本的生物。我們為此計算承受/造成傷害的系數,一起用或只用一個,哪個對玩家最好就用哪個。 MaxPlayerLevelsByExpansion = {69, 79, 84, 89, 0, 0} IntendedItemLevelByExpansion = {65, 115, 200, 346, 0, 0} MaxPlayerLevel = MaxPlayerLevelsByExpansion[CreatureExpansion] IntendedItemLevel = IntendedItemLevelByExpansion[CreatureExpansion] if (PlayerLevel <= MaxPlayerLevel and PlayerEquippedItemLevel > IntendedItemLevel) then AlternateDamageTakenFactor = 1 - 0.01 * (PlayerEquippedItemLevel - IntendedItemLevel) AlternateDamageDealtFactor = 1 + 5/3*0.01 * (PlayerEquippedItemLevel - IntendedItemLevel) DamageTakenFactor = min(DamageTakenFactor, AlternateDamageTakenFactor) DamageDealtFactor = max(DamageDealtFactor, AlternateDamageDealtFactor) end 注:預設每個版本的滿級是69、79、84、89,預設每個版本裝等為65、115、200、346 如果玩家等級<=滿級,并且裝等>預設裝等,那么 動態傷害承受系數=1-0.01*(玩家裝等-預設裝等) 動態傷害提高系數=1+5/3*0.01*(玩家裝等-預設裝等) 最終傷害承受系數為傷害承受系數和動態傷害承受系數的最小值。 最終傷害提高系數為傷害提高系數和動態傷害提高系數的最大值。 即你在未滿級情況下穿新版本裝備會打怪更狠,受傷更少。 更多魔獸世界新聞推薦: 魔獸世界6.0藍推:術士將新增獨有稱號 wow橙色披風追趕機制登陸國服 黑王子BUFF 魔獸世界6.0藍推:從沒考慮玩家單刷3H 藍貼解釋:縮短香爐CD為更好獲取血幣 中國國內對于網絡游戲以批評、質疑多于贊賞,央視作為主流官方媒體更是如此。但在2011年CCTV-13頻道的視頻中,主持人首次對《魔獸世界》這款網游進行了肯定,并且稱贊其有創意有創新,與國內產品對比鮮明。 |
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