《魔獸世界》(World of Warcraft)是由著名游戲公司暴雪娛樂所制作的第一款網絡游戲,屬于大型多人在線角色扮演游戲。游戲以該公司出品的即時戰略游戲《魔獸爭霸》的劇情為歷史背景,依托魔獸爭霸的歷史事件和英雄人物,魔獸世界有著完整的歷史背景時間線。 [1] 玩家在魔獸世界中冒險、完成任務、新的歷險、探索未知的世界、征服怪物等。 職業 Q:我注意到堅毅似乎不影響生命%的治療,但是它對強化洞察圣印有效(總是5%血/2秒太逆天了)。 A:堅毅也會在大多數情況下影響%治療。 Q:好吧,文章只是說不影響基于百分比的治療(比如“治療你20%的生命值”不會被影響)。 A:哦,就是說說而已,距離我寫它有點久了;我們還在討論,并且認為它作用于%治療是值得嘗試的。 Q:為何坦克需要復仇/堅毅?你能拋開它們嗎? A:這就是為何%免傷(如盾牌格擋)和吸收免傷技能(如盾牌屏障)完整保留下來的原因。 Q:從治療的角度來看,這讓它們像NPC一樣,除非他們不知道該干嘛否則不需要關注。 A:這不是堅毅,這是坦克所有的防御能力,其在熊貓人里太強了,是時候在德拉諾里讓它們回歸正常了。 德魯伊 Q:陽炎術+星界淋漓會有新的動畫效果來反映它的AOE效果嗎? A:他不會再每個目標頭上掉一堆東西,只是在中心那個目標上;它在目標擊中其他目標時會有個很明顯的視覺效果。 Q:墜星會由月火術的多重打擊觸發嗎? A:不,墜星只能由最最原始的月火術和陽炎術觸發。 Q:還是2.5%的幾率觸發?似乎和現在30%的暴擊版本比太弱了。 A:不,5%。 Q:精通觸發的沒算在內?如果快照沒照上它就太2了。 A:恩,我們正在做個改動讓其能快照平衡能量,然后動態的將其換算成日月之蝕的每跳。 Q:你有什么計劃限制力之平衡對月火/陽炎術的延長? A:你可以無限延長它,但是debuff不能超過普通版持續時間的130%。 Q:你說的讓我很迷惑,看起來要我隨機的狂按鍵盤了? A:這些改動看起來會幫助你解決這個問題。 獵人 Q:或許在戰斗記錄中應該加入誰被你誤導的信息? A:我確定6.0能;你去測試下它,如果不能告訴我。 Q:能少談點寵物多說說2分鐘的捕熊陷阱是個多糟糕的點子嗎? A:我不認為它是個糟糕的點子,但它存在的主要原因已經移除了,所以我們砍了他。 法師 Q:腐臭蜂群和超級新星都可以當做打斷,但前者是你不想讓術士有的,為何? A:超級新星是冰霜新星的替代品;放棄冰霜新星是個大問題。 Q:為何奧法的多重打擊不能從精通和奧術充能一同受益? A:奧法的多重打擊可以從精通和奧術充能中一起受益。 Q:寒冰箭多重打擊應該觸發冰刺嗎?為何可以作用于點燃但冰就不行。 A:多重打擊下個補丁里會創造冰刺。 Q:你能解釋下超級新星意在何為?擊退很弱,它看起來也沒什么用。 A:他或許現在偏弱。他是個短控技能,但是不會像冰凍那樣被傷害打破,總是能打斷,等等。 Q:雖然想法不錯,但是還需要放對地方才有用。感謝回復。 A:恩,未來還有個改動我不記得我提過沒:超級新星/冰霜新星/沖擊波都有2層了。 Q:虛空風暴似乎會快照奧術充能,但隨法力和飾品而變化,是嗎? A:是的。 武僧 Q:+20%的幻滅踢天賦會作用于真氣爆炸? A:我記得是,雖然實際上沒什么影響;它會根據作用途徑來調整。 Q:多才多藝:織拳能有兩次加成?它對基于傷害的治療將如何作用? A:不,它之影響一次。100傷害-100治療。有10%多才多藝的時候,110傷害-110治療。 圣騎士 Q:既然就緒不再是屬性了,你就不能讓天賦依舊給就緒效果嗎? A:不再有屬性支持它了,這實際上會有很多額外的復雜事項。 牧師 Q:噬靈疫病的持續時間會隨急速縮短嗎? A:不,急速降低噬靈疫病周期和持續時間。每個噬靈疫病持續的公共cd數目都是一樣的。 Q:我認為急速不會降低dot持續時間,只是調整周期,不是嗎? A:噬靈疫病改了,它不在是dot了。 Q:暗牧這刀砍的漂亮!下一個! A:不,這不是削弱,這是個改動,不是削弱。 盜賊 Q:目前,死從天降只當你在10碼外或更遠時才起作用。它并未被設計在近戰范圍使用? A:啊,這不是遠程技能。它飛行高度太低了;它的墜落軌跡會做出修正的。 Q:猝死只能由白字觸發還是有幾率被多重打擊觸發? A:僅白字,會因此調整。 Q:既然就緒不再存在于游戲中,有想過替換憤怒掌握天賦嗎? A:他還在(目前是),我們會在文字說明列出有哪些技能,而不是說提供就緒。 角色/物品 Q:wod中RPPM觸發飾品的觸發率隨急速變化? A:通用規則是觸發率或觸發增益會隨急速變化,不是全部。 德拉諾之王屬性 Q:我猜dps藥水還是主屬性的 A:是的,藥水還是主屬性。 Q:多重打擊會觸發“命中”的效果,比如殺戮機器(白字命中觸發)或dk75級天賦(符文回復層)嗎? A:除非有特別說明否則不會。 Q:有什么技能能被多重打擊出發嗎?能舉個例子嗎? A:血之狂熱是一個。下個補丁會再有一些。計劃是添加一些到少量專精中。 Q:也就是說66點多重打擊給我們2次1%的機會造成額外30%傷害?80點急速=1%急速? A:是的,多才多藝還沒定,但是我想應該在130左右。 Q:6.0里護甲減免會使75%還是85%? A:上限會是85%。 Q:用護甲/護甲值的東西我們會看到29650是85%的上限? A:恩,是29660。 PVP Q:你不怕這些新屬性會對pvp產生重大影響嗎? A:不必害怕,這是我所期望的。它們幾乎都會影響pvp,這不是件壞事。 Q:你似乎很輕松。如果你知道它們對pvp來說是“壞的”,那為何你把它們帶入游戲中? A:我們向游戲里添加新內容和新系統是件好事,尤其是在資料片。它會使游戲不斷有新鮮感。 Q:但是某些專精在屬性壓縮后比其他職業更強怎么辦?我說的是“爆發”型職業,它會受益太多。 A:我們會調整這些屬性。 更多魔獸世界新聞推薦: 魔獸世界6.0藍推:從沒考慮玩家單刷3H 藍貼解釋:縮短香爐CD為更好獲取血幣 魔獸世界二區不哭 大服務器再指二區 《魔獸世界》大數據更新——PVP和PVE數據公布 中國國內對于網絡游戲以批評、質疑多于贊賞,央視作為主流官方媒體更是如此。但在2011年CCTV-13頻道的視頻中,主持人首次對《魔獸世界》這款網游進行了肯定,并且稱贊其有創意有創新,與國內產品對比鮮明。 |
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