《魔獸世界》(World of Warcraft)是由著名游戲公司暴雪娛樂所制作的第一款網絡游戲,屬于大型多人在線角色扮演游戲。游戲以該公司出品的即時戰略游戲《魔獸爭霸》的劇情為歷史背景,依托魔獸爭霸的歷史事件和英雄人物,魔獸世界有著完整的歷史背景時間線。 [1] 玩家在魔獸世界中冒險、完成任務、新的歷險、探索未知的世界、征服怪物等。 我在想什么時候才有人提到這個問題。在過去的訪談中有過一些提示了,是的,在德拉諾之王中將會有很大的改變而對理論分析來說也有很大影響。 我不想太深入討論魔獸世界的服務器是怎么運行的,但這里有個精簡版本。一個單位對其他單位所做的任何動作都以400ms為單位來處理。一些細心的人應該注 意到了,治療自己會立刻獲得治療量(扣除客戶端/服務器之間的延遲),但治療其他單位會有一個于0-400ms的延遲(也包括客戶端/服務器間的延 遲)。同時也發生在你造成傷害,施放Buff,中斷法師,擊退或其他的行動上。 這種延遲很讓人頭疼因為會有Lag的感覺,但也表示出各種 狀態都會在此段時間內發生改變。比如說:神圣牧正在治療酒僧。武僧血量很低很低,牧師害怕坦克倒T,所以對他施放了守護之魂。服務器驗證了牧師能施放出這 個技能而武僧還沒死呢(Great)!施放技能后守護之魂進入冷卻時間,接著會有另外一個要求要把守護之魂的Buff(防止死亡)放在武僧上。這個要求會 在下個400ms的循環中被處理掉,而要求要等320ms后才會處理。經過250ms后,Boss對武僧造成傷害,武僧死了。過了70ms,守護 之魂的要求才剛剛送到,且‘嘿兄弟們我來了!噢,媽蛋,我錯過了Party。’ 我們將不會吧所有動作都批次處理。我們會盡可能的加快處理這些要求和動作只需要1-10ms。我們需要很大的工作量才能完成這項工作,但我們很高興目前的測試結果,游戲讓人們覺得響應度更加高了。 我不能保證你下次對坦克施放守護之魂結果進了冷卻時間段并且倒T的情況,但它會比以前發生幾率還要少40倍而整個游戲的響應度都將更高。 更多魔獸世界新聞推薦: 魔獸世界6.0藍推:從沒考慮玩家單刷3H 藍貼解釋:縮短香爐CD為更好獲取血幣 魔獸世界二區不哭 大服務器再指二區 《魔獸世界》大數據更新——PVP和PVE數據公布 中國國內對于網絡游戲以批評、質疑多于贊賞,央視作為主流官方媒體更是如此。但在2011年CCTV-13頻道的視頻中,主持人首次對《魔獸世界》這款網游進行了肯定,并且稱贊其有創意有創新,與國內產品對比鮮明。 |
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