當前位置:蘿卜系統下載站 > 魔獸游戲教程 > 詳細頁面

魔獸世界游戲德拉諾前瞻 6.0防騎重要變更瀏覽經驗攻略

魔獸世界游戲德拉諾前瞻 6.0防騎重要變更瀏覽經驗攻略

更新時間:2023-03-02 文章作者:未知 信息來源:網絡 閱讀次數:

《魔獸世界》(World of Warcraft)是由著名游戲公司暴雪娛樂所制作的第一款網絡游戲,屬于大型多人在線角色扮演游戲。游戲以該公司出品的即時戰略游戲《魔獸爭霸》的劇情為歷史背景,依托魔獸爭霸的歷史事件和英雄人物,魔獸世界有著完整的歷史背景時間線。 [1] 玩家在魔獸世界中冒險、完成任務、新的歷險、探索未知的世界、征服怪物等。

  PTR客戶端已變成release,說明前夕應該不遠了。本文旨在幫助對測試服信息知曉不多的人快速了解防騎的一些變化,以免 6.0前夕和正式服上線后走一些不必要的彎路,歡迎提問或補充。我會以相對簡潔的語言描述一些結論性內容,長篇幅補充部分會以下拉的方式隱藏,可選擇性閱讀,并且主要都是有關于會改變你游戲習慣的,諸如屬性壓縮、常用技能的傷害加成公式改變、盾擊減傷和精通成長性降低等皆不會重點提及。

魔獸世界德拉諾前瞻 6.0防騎重要變更預覽經驗攻略

  一、綜合

  1、1力量現在提升1點攻擊強度,3.5攻強提升1點武器DPS,從14點下調。對防騎和懲戒騎來講現在1AP轉1SP。

  2、hot/dot/sot不再有快照機制,即每一條都按照實時的AP/SP/暴擊/急速等計算而非施放瞬間的這些屬性計算。

  急速怎么算?

  如果是動態急速,發生的順序是第一跳——臨時急速buff消失——第二跳——第三跳,則無論臨時急速buff在哪個時間點消失的,第一跳和第二跳之間的間隔總是按有臨時急速buff計算,第二跳與第三跳之間則是按沒buff時的急速計算。

  急速也不再有到一定值則多一跳的閾值,無急速到有急速必定會多一跳,但這多出來最后一跳的量取決于你急速的多寡而非和之前其他跳數相同,你可以將其簡單視作為線性提升,當然這條對奶盾來說沒有幫助,你不應該讓奶盾斷檔,現在只需要簡單地每30秒刷一次即可。

  3、雕文現在有相斥機制,基本對同一技能強化的大雕文必須2選1,例如飛盾的單一目標雕文不能和飛盾減速雕文共存,具體情況以游戲里為準。

  4、一些被動技能如庇護、圣潔征戰等無法再從技能書里找到,但他們還是正常工作的。

  二、屬性

  1、重鑄已被移除。

  2、命中精準幾乎不會再從裝備上出現,在PvE中非坦克角色的近戰攻擊和技能面對高3級的怪物可以直接做到背后全中,坦克的近戰和所有非近戰攻擊/技能則是直接全中。對于只高2級或以內的即使是近戰在正面也能全中。

  3、躲閃招架也不再會在MOP或WOD的裝備上直接出現,但請注意這兩者的機制還是正常工作的。

  4、新綠字——濺射/雙擊,前夕應該僅在原本多重打擊的飾品上能見到,作用是每次傷害或治療都有兩次幾率額外再觸發30%的效果。

  5、新綠字——全能/臨機應變,按百分比每提升1%傷害和治療的同時降低0.5%傷害承受,前夕應該沒法從裝備上得到,即使到了WOD依然也是十分昂貴的屬性,并不值得去堆。

  6、不算新的綠字——額外護甲,可以認為是坦克的第一屬性,并且MOP以后僅會在項鏈、披風、戒指、飾品和防盾上出現,與一般綠字沖突有限。

  7、稀有屬性——吸血、回避,盡管和濺射一樣前夕只會在飾品上見到,但到了WOD只有運氣比較好的情況下才有機會見到,前者作用是攻擊或治療給自己回一定比例的血,后者是降低PvE中承受的AOE傷害。另外還有個稀有屬性永固,意思是這件裝備不會掉耐久。

  8、初步的綠字優先級:綠甲急速第一梯隊、精通濺射(雙擊)第二梯隊、暴擊全能(臨機應變)墊底。

  三、坦克相關

  1、坦克有如下屬性提供額外收益:

  1)現在每個精通點提升1%的AP;

  2)每一點額外護甲都能轉化為1點AP;

  3)三板坦克都有還擊——將暴擊等級1:1轉化為招架等級。

  基于以上三點,坦克所有能拿到的綠字屬性都或多或少同時提供生存與傷害。

  2、復仇被堅毅替代,受到傷害不再提升AP而改為按一定百分比提升對自己的治療和吸收量(甚至包括吃糖的回血量),其不挨打時會衰減。值得注意的是由于是百分比提升,坦克從裝備上獲得的AP就顯得十分重要了,MOP時即使自身AP從5萬提升到5.5萬,在復仇獲得了百萬AP面前這 5千AP完全不值得一提,到了WOD如果同樣提升10%AP怎么都會被堅毅放大。

  關于和卡復仇一樣卡堅毅

  卡堅毅完全沒意義,理由如下:

  1)現在沒法證明堅毅的延遲計算機制還存在;

  2)即使還在,前期裝備差精通低,卡出來的數值也不顯著;

  3)即使后期裝備好精通上來了也高不到哪去,盾擊基礎減傷和成長性被削弱了,以前能到80%減傷的精通現在同樣條件下只剩61.25%減傷,且之前藍貼,藍貼說了沒有快速提升機制,卡出來的值也見得會好看;

  4)即使數值夠看,不挨打也時時刻刻在衰減,外加hot/dot/sot快照機制取消,且堅毅治療加成只對自己有效,那么卡成功后真正價值只剩給自己一發WOG或者給自己大錘的第一跳——雖然大錘治療時是倒過來跳;

  5)即使以上條件都滿足了,你又喪心病狂的打個盾擊取消一個外加完美操作每個盾擊都成功卡出來,結果無非就是把盾擊減傷用奶盾吸收和洞察自療代替而已。

  3、坦克現在有了治療懲罰,同樣AP同樣技能在沒有堅毅的時候治療量僅相當于DPS的約40%治療懲罰已取消,堅毅機制在數值上已修改,raid中堅毅數值上來了自療量應該依然提供不低的生存——當然別指望像5.4這種完全不需要治療專門看著。

  四、防騎的技能天賦

  1、防騎不再有復仇之怒與虔誠光環。

  2、清算(嘲諷)持續時間內不再提高你對目標的仇恨制造能力。

  3、圣佑和遠古諸王守護者持續時間降低為8秒,神圣憤怒冷卻時間延長為15秒。

  4、基于復仇之怒的移除,圣潔怒火天賦現在改為使神圣憤怒的傷害翻倍并且固定給一豆子——但明顯是虧豆子的,PvE里傷害也不算出彩,估計只有練級和PvP可能會用到。

  5、新被動技能——閃耀防御者,參考濺射部分的鏈接里有說明。

  6、永恒之火的hot部分不再受榮耀壁壘加成,意味著被奶盾完爆(2秒一跳15%SP VS 6秒一跳130.6%SP,后者現在可以觸發多重打擊和暴擊,因此前者僅有個閃耀防御者的優勢),即便前夕穿著4T16也不要去用永恒火。


  魔獸世界6.0相關推薦:

  魔獸世界6.0奶德最新改動和治療手法分析

  魔獸世界6.0暗月馬戲團全新禮服和玩具

  暴雪2014嘉年華時間表公布! 僅供參考

  2014暴雪嘉年華 魔獸世界方面看點大預測


中國國內對于網絡游戲以批評、質疑多于贊賞,央視作為主流官方媒體更是如此。但在2011年CCTV-13頻道的視頻中,主持人首次對《魔獸世界》這款網游進行了肯定,并且稱贊其有創意有創新,與國內產品對比鮮明。

溫馨提示:喜歡本站的話,請收藏一下本站!

本類教程下載

系統下載排行

網站地圖xml | 網站地圖html
亚洲嫩草影院久久精品