《魔獸世界》(World of Warcraft)是由著名游戲公司暴雪娛樂所制作的第一款網絡游戲,屬于大型多人在線角色扮演游戲。游戲以該公司出品的即時戰略游戲《魔獸爭霸》的劇情為歷史背景,依托魔獸爭霸的歷史事件和英雄人物,魔獸世界有著完整的歷史背景時間線。 [1] 玩家在魔獸世界中冒險、完成任務、新的歷險、探索未知的世界、征服怪物等。 首先說明,此份PVP能力排行是建立在門口插旗的情況下,在樓主插了N盤之后,樓主個人對各大職業6.0的PVP能力目前狀況的了解 一.總體PVP情況 由于6.0縮減了控制技能,各種控制技能的縮減,變相提升了近戰的能力,導致各種法系的悲劇,尤其以法師為首,目前以往風華絕代的FS,在測試服目前成為了 PVP墊底的存在,任何稍微會玩點的近戰都可以完虐FS,注意是完虐(戰士除外這個情況另外說明),SS,暗牧,平衡德,FS元素薩等已經到了被DK和盜賊隨便拿捏的地步,這里不得不提一下DK和盜賊,這兩個職業本來反控技能就多,盜賊斗篷,DK綠罩等,特別是戰斗賊,在對SS,暗牧等沒有無敵類技能的職業,就是一套秒,這點大家不要不服,不服的有測試號可以上去看一下,管你是大神還是小白,上去斗篷一開就是秒,特備是最近的直播視屏,這不由得讓人唏噓不已,法系要說這游戲能玩? 二.目前PVP能力排行 1.DK 當之無愧的大哥級人物,在測試服門口已經沒人愿意和DK插旗了,冰DK 無恥的傷害,邪DK無恥的傷害能力和反控能力,DK的最后一層天賦的末世疾病,讓人抓狂的傷害,打又打不動,回復能力強,傷害又有新疾病+寶寶,以至于大部分DK天鬼都不用開,插旗隨便打打,回復一下血,然后對面就掛了,這里說一下目前樓主認為出虹吸的DK應該是BOSS了,跟這個DK插旗只會讓人絕望, 好不容易摸下血,虹吸吸滿,疾病掛著,天鬼都不用開,然后躺贏,贏了之后美其名曰,我是來測試的,天鬼都不用開,讓人無語.. 2.盜賊 測試服門口插旗二號人物,僅在DK之下,甚至DK不注意有可能秒掉DK,對法系而言,奉勸大家,可以直接GG了,暴雪前兩天又大大增強了盜賊,真的讓人費解,結果就是鬼畜的傷害,無解的戰斗賊(7秒暈兩個斗篷沒章你只能呵呵),排在第二的原因,是因為有些無腦盜賊秒人秒爽了,不注意自己的血量,被人帶走, 戰斗賊>>>刺殺賊>敏銳,同實力下任何法系對賊無解,不信的可以自己去測試,這里是我一家之言 3.野德 6.0 模式直接受益者之一,特點就是直接干,對,就是直接干,管你三七二十一,隱身,偷襲然后就是直接干,因為大家控制都不行了啊,所以直接貼臉打,一直貼到死為止,拍到第三的原因,是因為暴雪估計也覺得惹眾怒了把,首先把治療能力砍一半,然后傷害在小砍,現在終于不能無腦直接干了,還是要吹風一下,給自己奶幾口的. 4.懲戒騎 懲戒騎能排到第四,因為懲戒的傷害足,自律只有30秒,自療能力也強,有人說這么強還不強?是的跟最后一個天賦圣印舞有很大關系,熾天使是渣渣,打PVE也許有機會用,贊5逗然后爆發就是逗,最終裁決沒啥用,傷害沒提升多少,關鍵就是圣印舞,有的懲戒能把攻強和加血都全覆蓋,那是非常的給力,當然舞的再好跟DK和盜賊還是得叫大哥,DK把懲戒打的鼻青臉腫,任懲戒又是圣印舞又是驅散疾病又是各種無敵保護各種逗,可是DK大哥照樣血沒掉多少,然后賤賤的懲戒支撐不住了,任誰也是這么復雜的操作不可能持續很久,你5分鐘可以,10分鐘也能這么復雜的操作?把自己的累死了,然后 DK呵呵奠定勝局,至于盜賊,那就別提了,傷害高的離譜.懲戒的豆子全用來加血然后還驅散毒都沒用,關鍵是都用來加血拿什么大傷害?至于無敵保護?在賊面前沒用,你加滿血了,賊也滿血來爆發你了,但是除了上面幾個職業,圣印舞起來真是讓下面的絕望,傷害高回復強,試問下面的職業只能喊大哥求教育了.... 5.獵人 還是老一套,只不過驅散沒了只有冰凍,讓獵人真是頭痛,高明的獵人除了DK和會圣印舞的懲戒和小德沒辦法之外,打盜賊(戰斗除外)以及其他職業還是可以的, 畢竟傷害還是有的,但是沒什么大的恢復能力,犧牲威懾用完就苦了,甚至打不過惡魔SS,當然這個職業高手厲害,新手居多,本看打惡魔SS難打,但是卡40 嗎殺寶寶,惡魔ss也只能跪叫大哥 6.惡魔SS,毀滅SS,平衡德,暗牧,元素薩 這幾個職業,全在第六梯隊了,個人感覺他們能力都差不多,都有一定的恢復能力和傷害能力,但是因為控制的減少,曾近風光的,現在也只能沒落了,因為近戰可以無腦貼了,所以日子都過的很苦,傷害又沒獵人高,恢復也差強人意,所以門口也不是特別多了,但是個人認為這幾個職業是最有意思的,是比較正常的,趨于理性的,會玩的也是很強,但是沒有像賊和DK那樣讓人感覺不真實,每個真正愛賊和DK的人,現在應該都很發虛,因為他們明白,大刀只是遲早的,現在都是虛的,痛苦SS現在技能精簡了,疲勞詛咒都沒了,減速都沒了,詛咒除了一個都要讀條,還怎么打,跟遠程可能還可以打打,就像宇宙獵說的一樣,痛苦是有缺陷的,當然是對PVP而言,PVE傷害還是剛剛的,而毀滅 SS倒是個奇葩,因為最后一層的天賦灰燼轉換的存在,他不想死,還真的難死,我就攢灰燼就回血你咬我?可憐的大便傷害,這顯然不正常,肯定會改,惡魔的話中規中矩,因為吸血大砍,現在回復能力都不行了,但是比較正常了,平衡德很平衡,因為瞬發減少,所以操作上要讀條有一定難度,但是比較正常,暗牧的話也是中規中矩,和5,4一樣,會玩的也是很厲害的,當然我排在上面的老大除外.元素薩及其少見,但是作為一個有爆發,有回復的職業,還是可以混的,插旗在中游了 7.戰士,增強薩,武僧 戰士,曾經的近戰之王,現在淪落到了路人的地步,也許每個戰士都沒有想到,5.4及以前,打各路好手都不虛,各種風騷,江山多少戰士豪杰,可惜了,因為以前有復蘇這個技能的存在,雖然復蘇被砍的在渣,那還是真的叫復蘇,相信很多人都被戰士在復蘇期間各種技能拖你技能,各種跑,然后活活耗死的經歷把,然后6.0截然不同,因為復蘇沒了...雖然還可以點復蘇,但是已經掛羊頭賣狗日了,改成了吸血技能,考傷害回血,這個有多不靠譜,在35%血以下,有N種職業N中辦法叫戰士一定時間造不成傷害,沒傷害就不能回血,不回血就掛了,測試服門口武器戰已經消失了,狂暴戰幾乎沒有,清一色的新戰士-角斗士!是武器戰還有狂暴戰傷害不行?不是的,輪戰擼的話,武器戰觸發猝死估計傷害全近戰第一,但是PVP不是戰擼,也許打JJC 還能看到武器戰,但是門口插旗因為角斗士,還算可以的生存能力,以及不俗的傷害還可以無限驅BUFF,所以大家都選擇了角斗士,但是因為沒有復蘇,也是經常被有回血能力的職業吊打,傷害大家都有,但是我能回血,你回不了血,那么就是輸,也許門口插旗的,那些都是老戰士了,有一股戰士精神,我就是喜歡沖鋒的一瞬間快感,在弱我還是會玩,因為我除非不玩魔獸了,不然我還是大愛戰士!我看見一個戰士,被各種吊打,但是還是堅持插旗,心里倒是默默感動...增強薩....玩的人少,6.0也沒啥大的特色,多了一個狼模式,就是薩滿也變成狼,和兩只小狼一起打,但是除了變狼的時候有些壓力,不變狼就是渣渣,要啥沒啥,也許在高玩手里有特殊表現,但是測試服門口增強薩無一例外都是被吊打,導致增強薩消失了,估計暴雪會給堅持增強薩的人加強,以前的近戰小王子武僧,現在也是沒落了額,傷害跟盜賊啊,騎士啊,DK啊,甚至戰士比也差不多,沒有高出多少,但是輪保命,除了業報就基本沒啥保命了,脆的跟紙一樣,以前厲害是因為傷害相當高,又能脫,現在呢,其它職業太強了,反而他變弱了,所以高手都玩其它職業了,有新手試試WS,結果不言而喻,被吊打..然后默默退出游戲.然后reroll.... 8.法師 有人說,什么叫風華絕代,什么叫飄逸灑脫,如果在魔獸這個世界里,FS當之無愧,舒爽的爆發,飄逸的走位操作,掌控對手的命運,像君子一樣,羽扇綸巾,談笑間對手灰飛煙滅,每個魔獸玩家或多或少都被FS虐過,但是也許上天開了一個小小的玩笑,或者說FS的父親暴雪,沒有準備好,導致這個本來風華絕代的角色,在PVP的世界里淪為了墊底的存在,曾經可敬的對手戰士,也沒落了,但是曾經的對手盜賊,在6.0的測試時代,都快成為了王者,而老對手FS默默離盜賊遠去,估計每個賊心里都有些唏噓,FS沒落的原因,無非就是爆發的難以控制,奧法水晶削弱了,前兩天暴雪增強了一下FS,但還是杯水車薪,傷害壓力小,冰箱結束之后只能俯首稱稱,甚至SS只靠生命抽取這一招就能終結FS,原因就是傷害太低了,也許不是低,是需要的前置條件太苛刻了,控制又大幅削減,經常有打法師,法師為了控制,傾盡所有結果只有1.5秒的時間,呵呵,1.5秒又能干什么,在6.0之前,門口處處見FS,FS和FS之間經常交流,但是在6.0測試服門口,FS寥寥無幾,高手氣的摔鍵盤,新手被虐的都不知道東西南北了,有的FS高手各種風騷,拖時間托技能,但是結果直接延緩一下失敗的時間,但是呢,我覺得在正式服上線的時候,也許FS會有質的飛躍,縱觀魔獸歷史,這算正常嘛?FS不強還叫魔獸? 對現狀只能呵呵了.我自了然去,回來時我又是王者..每個FS心里都這樣想... 三.個人對6.0版本PVP的預估 玩了這么久的測試服, 個人感覺,現在是菜刀強勢,法系整體衰弱,甚至會出現戰斗賊用一鍵宏就能秒某些沒有無敵技能法系的笑話,其實不難理解,6.0技能精簡,控制削弱,而法系立身之本是控制,然后爆發輸出,控制減少,某些反控強的職業就強的過頭了,我覺得,現在這個版本問題多多,離正式上線,還是要很多的改動,總體而言就是削弱反控強的職業的傷害,典型的就是DK和盜賊,然后加強法系的傷害,在有限的控制時間里打出成噸的傷害,讓近戰不能無腦輸出,我有控制在手,雖然少,然后一旦被我控了你吃不消,而不會像現在無腦貼貼貼,然后結果...最后發個這個帖子是有感而發,博君一樂,純屬個人觀點,有不同見解之處歡迎指教! 魔獸世界6.0相關推薦: 中國國內對于網絡游戲以批評、質疑多于贊賞,央視作為主流官方媒體更是如此。但在2011年CCTV-13頻道的視頻中,主持人首次對《魔獸世界》這款網游進行了肯定,并且稱贊其有創意有創新,與國內產品對比鮮明。 |
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