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魔獸世界游戲6.0坦克專精之我見 6.0坦克體驗經驗攻略

魔獸世界游戲6.0坦克專精之我見 6.0坦克體驗經驗攻略

更新時間:2023-03-04 文章作者:未知 信息來源:網絡 閱讀次數:

《魔獸世界》(World of Warcraft)是由著名游戲公司暴雪娛樂所制作的第一款網絡游戲,屬于大型多人在線角色扮演游戲。游戲以該公司出品的即時戰略游戲《魔獸爭霸》的劇情為歷史背景,依托魔獸爭霸的歷史事件和英雄人物,魔獸世界有著完整的歷史背景時間線。 [1] 玩家在魔獸世界中冒險、完成任務、新的歷險、探索未知的世界、征服怪物等。

  在過去的多個版本中,坦克專精一直都是PVP中的大問題。將一個原本是用來抗BOSS的角色專精放到一個人與人對戰的環境中確實是個不小的難題。如果他們又能抗又能打出客觀的傷害,那實在太OP。相反,敵對玩家會直接無視這樣的坦克角色的存在。雖然通過在評級戰場中,提高對坦克專精旗手的傷害稍稍彌補了這樣的平衡性問題,但即使如此,問題還是很大。

魔獸世界6.0坦克專精之我見 6.0坦克體驗

  但是,在WOD中加入的職業和系統改動給了我們嘗試不同方式的機會。移除復仇之后,坦克將比先前造成更大的傷害。雖然和DPS職業相比傷害還是不夠看,但由于玩家生命值的增加和治療機制的改動,爆發式傷害對PVP的影響更小,而持續穩定的傷害仍然可以造成相當的威脅。

  雖然我們認為提高傷害的做法能讓坦克專精在PVP中更具威脅,但他們仍然需要在PVE情況下承受大量的傷害,這樣一來,他們承受傷害的能力就會變得太過了。為了解決這個問題,在即將到來的beta測試中,有一個debuff,使坦克專精在受到其他玩家攻擊時,受到的傷害提高25%。要注意的是,這并不是說坦克專精不能參與PVP,而是相反 – 這只是大改動中的一個小改動,如果這個改動被證明是有效的,那么就會讓坦克專精更多的參與到PVP戰斗中,即使用不著扛旗或者守點。

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  希望坦克專精相比其他專精受到的傷害更少(但不會少到破壞平衡性的地步),而且副作用就是比其他職業造成的傷害更低(但不會低到完全被忽視的地步)。這個改動還需要大量的時間進行調整和測試。我們也許還會完全采用另一種方式。但如果這樣能夠成功的話,我們認為會很cool。

  6.0測試玩了一下戰士,感覺挺爽的,點出來可以兩次連續沖鋒,加上霸氣的騰空一躍,再記上警戒,喜歡在有隊友的地方沖,再沖,跳躍,警戒,來回跑。不過撤掉了壓制和沖鋒的暈,感覺略有遺憾。


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中國國內對于網絡游戲以批評、質疑多于贊賞,央視作為主流官方媒體更是如此。但在2011年CCTV-13頻道的視頻中,主持人首次對《魔獸世界》這款網游進行了肯定,并且稱贊其有創意有創新,與國內產品對比鮮明。

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