《魔獸世界》(World of Warcraft)是由著名游戲公司暴雪娛樂所制作的第一款網絡游戲,屬于大型多人在線角色扮演游戲。游戲以該公司出品的即時戰略游戲《魔獸爭霸》的劇情為歷史背景,依托魔獸爭霸的歷史事件和英雄人物,魔獸世界有著完整的歷史背景時間線。 [1] 玩家在魔獸世界中冒險、完成任務、新的歷險、探索未知的世界、征服怪物等。 孤狼這個魔獸世界6.0獵人天賦簡單描述一下就是獵人將不能攜帶寶寶,從而獲得30%的DPS提升,看起來對于射擊獵人和生存獵人是一個不小的提升,但是有玩家指出孤狼天賦是不是改變了獵人這個職業的設計初衷,究竟是不是一個好的天賦? 孤狼這種天賦的核心問題在于,它是打一棒子給一個棗,并不是直接給一個棗,所謂有得有失。 失去的是寵物能力,最主要的是控制及自由。而給予的只是單純的傷害。 似乎是等價交換有得有失,但控制能力和傷害制造能力在PVE和PVP兩方面可不是等價的。 很明顯,PVE方面更加注重傷害制造能力,如果由于魔獸世界6.0獵人天賦孤狼天賦,獵人比其他職業DPS可以高出30%,你看看論壇上會怎么噴?那如果選了孤狼比其他職業高出10%呢?就意味著你不選孤狼就會比其他職業低20%的dps。 這20%或30%的dps并不會在PVE中體現出來,因為pve中相當重要的一項就是追求極限傷害,但在PVP的時候呢?你為了獲得關鍵的,重要的PVP控制力或者靈魂治愈或者自由祝福,你就必須要降低20%的dps。否則你就會被打爆,連輸出的機會都沒有。 不論數值怎么調整,全職業pve狀態的極限傷害應該是差不太多的,而數值調整的目的就是抹平這個差距,減小這個差距。孤狼天賦,暗影形態,法師的90級三天賦,異端裁決,貓叫,切割,等等這些,字面上全部都是提高傷害XX%,但是你看看榜上,這些職業真的碾壓其他職業了嗎?倒是術士這個沒啥花里胡哨的技能的家伙一只跑在前頭。 再回到PVP戰斗中,由于“全職業pve狀態的極限傷害應該是差不太多的”,那么為了PVP中至關重要的控制技能,獵人勢必不能選孤狼,勢必會損失DPS,不見得就是30%,但也一定會損失。那么這個差距怎么彌補? 綜上所述,在切割可以自動刷新,貓叫變成被動的新時代,給獵人搞出這樣一個魔獸世界6.0獵人天賦孤狼天賦,絕對是悲劇中的悲劇。 我沒明白我代表誰了,多說一句吧,我不代表誰,就代表我自己。 我想說的是:天賦的選擇決定了玩法,例如臥虎藏龍VS陷阱求生,氣定神閑VS浮冰。 我選擇天賦之后要得到一個額外的能力。 或者像樓下朋友說的犧牲術士,不管我選哪個天賦,都是利用寵物得到一些能力。 魔獸世界6.0獵人天賦孤狼不是,暗影形態不是,樹人形態不是,包括貓叫切割和異端裁決,當然還有最奇葩的法師90級三天賦。 他們的共同之處是給予你的能力是“提高傷害多少多少”,但是提高傷害是會被限制在一定程度的,限制在“不能超過其他職業太多”或者說“相對平衡”,而且你還要付出額外的天賦點,操作,才能得到這些被限制的傷害。這顯然是得不償失的。 法師的90級天賦一個是喚醒之后+15%傷害,一個是往地上放一個符文,踩上去的時候+15%傷害,還有一個法術護盾,全程提高6%,被打爆了會提高最多15%傷害?墒且粋法師,費勁監視buff補喚醒,躲技能還要踩符文,或者監視DBM費勁半天才能享受到護盾的爆炸傷害,之后,他比其他人多打出15%傷害嗎?沒有,你費勁半天才得到了你本應該有的15%傷害。反而是新手法師由于做不到這些而損失了一些傷害。正是法師們說的,打斷一條腿之后給三根拐杖叫你選。 魔獸世界6.0獵人天賦,孤狼雖然看起來很美好,但是其實這大大改變了獵人這個職業設計時的初衷,沒有寶寶,獵人可能會提升一部分的DPS,但是失去的或許會更多,所以對于這個天賦,玩家還是要慎重考慮。 魔獸世界6.0相關推薦: 中國國內對于網絡游戲以批評、質疑多于贊賞,央視作為主流官方媒體更是如此。但在2011年CCTV-13頻道的視頻中,主持人首次對《魔獸世界》這款網游進行了肯定,并且稱贊其有創意有創新,與國內產品對比鮮明。 |
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