《魔獸世界》(World of Warcraft)是由著名游戲公司暴雪娛樂所制作的第一款網絡游戲,屬于大型多人在線角色扮演游戲。游戲以該公司出品的即時戰略游戲《魔獸爭霸》的劇情為歷史背景,依托魔獸爭霸的歷史事件和英雄人物,魔獸世界有著完整的歷史背景時間線。 [1] 玩家在魔獸世界中冒險、完成任務、新的歷險、探索未知的世界、征服怪物等。 勇氣和正義點數將不復存在?偟膩碚f,這兩種貨幣已經偏離了最初的設計理念,而且來源過于廣泛(任務,場景戰役,副本,團隊副本等等),因此,不如讓它們變成更原始的貨幣:金幣。最后的具體數值還沒有決定,不過完成日常隨機副本,隨機團的獎勵都將成為一筆不菲的金幣,這種額外的金幣獎勵似乎這也讓手頭吃緊的玩家更愿意參與。 依然,歡迎大家的建議和反饋,是否能夠反復獲得也有待今后的進一步商榷。 要塞重要性 Q:大家是否認為暴雪在要塞上下的功夫太多了呢?感覺上要塞和任務升級的融合性太強,想不做都不行。感覺暴雪應該將主要工作放在經典的團隊副本和普通副本里,這才是核心內容。每個資料片都玩些新花樣必然會顧此失彼。 Nethaera:我們正在整合更多要塞相關信息,希望能打消大家對要塞這個內容的疑慮。整合這些信息尚需時日,我認為這些信息會展示出要塞的深度,并讓你知道究竟需要對這個內容了解多少(根據你個人期望)。應該來說,它能為每個人或多或少提供一些內容(特例除外) Q:終于!據上次要塞的開發者訪談已經4個月了。估摸著這是因為要塞的變動比較大 Nethaera:是的,這是游戲的一大附加內容,也有過許多調整(向好的方面),希望每個人都能喜歡。我們不想草率地公布這些尚不準確的內容,希望在公布的時候大家能夠給予它(還有開發者)更為公正的評判。
中國國內對于網絡游戲以批評、質疑多于贊賞,央視作為主流官方媒體更是如此。但在2011年CCTV-13頻道的視頻中,主持人首次對《魔獸世界》這款網游進行了肯定,并且稱贊其有創意有創新,與國內產品對比鮮明。 |
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