《魔獸世界》(World of Warcraft)是由著名游戲公司暴雪娛樂所制作的第一款網絡游戲,屬于大型多人在線角色扮演游戲。游戲以該公司出品的即時戰略游戲《魔獸爭霸》的劇情為歷史背景,依托魔獸爭霸的歷史事件和英雄人物,魔獸世界有著完整的歷史背景時間線。 [1] 玩家在魔獸世界中冒險、完成任務、新的歷險、探索未知的世界、征服怪物等。 魔獸世界6.0改動一定讓各位眼花繚亂,因為6.0是螃蟹離開暴雪之后暴雪對于自身的一次救贖,在6.0中將會廢棄很多以前設計不合理的地方,同時還會加入很多的全新玩法。想不想在6.0中成為真正的高玩,作為真正的高玩是一定要比其他人更快掌握第一手資訊的,下面為大家講解一下6.0中各位玩家需要注意的改動點。 魔獸世界6.0改動基礎知識 屬性隨專精轉換: 護甲:頭、肩膀、胸部、護腕、手、腰帶、腿、鞋子。 非護甲:項鏈、披風、武器、副手、盾牌、戒指、飾品。 護甲部位都有兩個主屬性,圣騎是力量和智力。當你奶騎就是享受智力,其他享受力量。 非護甲部位屬性固定。注解:我們來假設一個情況:你是用懲戒專精練級的,在這過程中系統會根據你的專精(力量)給你最適合懲戒的裝備,但如果你想臨時進本奶一把,這些裝備也不至于讓你變成廢人:你護甲部位裝備上的力量會隨著你的專精轉換為神圣而變成灰色,同時智力會亮起——這就是所謂的轉換屬性,其實也不是轉換,只不過現在都有兩個主屬性,但不適合你的就無法享受而已。然而,就像我之前說的,這個東西只是不至于讓你成為廢人,是因為非護甲部位只有一個主屬性,即你懲戒天賦拿的武器、戒指和披風等依然是力量的,你如果想認真打本而不是混飯吃,還是得去收集奶騎裝備。與此同時,精神是治療專用屬性,其他專精下獲得的任務獎勵是不會有精神的,坦克專屬的額外護甲同理;另外,也別灰心,野外稀有精英(相信我,滿地都是)的掉落是固定的,你或許可以從這些怪身上得到其他專精的裝備。 魔獸世界6.0改動關于新屬性 命中/熟練(精準)是完蛋了,裝備上沒有了。你現在攻擊高3級的怪物也不會miss。就是說所有人都是命中達標。 招架/躲閃從裝備上去掉,但是這個機制依然存在,而且人物屬性上也存在。這兩個硬免傷屬性改為因主動技能而獲得。 目前可附魔部位有:項鏈、戒指、武器、披風。物品屬性改動機制 1. 新增加濺射(multistrike),全能(versatility)等綠字。 2. 新增加吸血(leech),移動速度(speed)等三級屬性。 3. 戰火和寶石孔,連同三級屬性會隨機獎勵。 4. 任務獎勵的裝備會有很低概率獲得升級,提高一檔品質。即綠裝變藍裝,藍裝變紫裝。 魔獸世界6.0相關推薦: 中國國內對于網絡游戲以批評、質疑多于贊賞,央視作為主流官方媒體更是如此。但在2011年CCTV-13頻道的視頻中,主持人首次對《魔獸世界》這款網游進行了肯定,并且稱贊其有創意有創新,與國內產品對比鮮明。 |
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