《魔獸世界》(World of Warcraft)是由著名游戲公司暴雪娛樂所制作的第一款網絡游戲,屬于大型多人在線角色扮演游戲。游戲以該公司出品的即時戰略游戲《魔獸爭霸》的劇情為歷史背景,依托魔獸爭霸的歷史事件和英雄人物,魔獸世界有著完整的歷史背景時間線。 [1] 玩家在魔獸世界中冒險、完成任務、新的歷險、探索未知的世界、征服怪物等。 魔獸世界 6.0武器戰技能天賦輸出測試: 魔獸世界6.0武器戰技能天賦 武器戰這個職業的重制思路是重點是減少攻擊次數,提高攻擊傷害。 在熊貓人之謎里,武器戰的很多低傷高頻技能,諸如壓制,重傷,順勢一擊這些傷害充斥著武器戰的效果提示。此外,壓制,猛擊和斬殺這三個技能的分工不甚明確,對循環的影響不大,而且細節操作和怒氣管理對老玩家來說傷害獎勵也非常有限。 在德拉諾之王里,武器戰輸出循環大幅度調整。壓制和英勇打擊被移除,猛擊成為循環中的主要填充技能,而斬殺成為了高傷泄怒技能。 需要注意的是,現在還是ALPHA測試階段,技能傷害甚至循環都有待進一步調整。武器戰的改動非常振奮人心,在本期前瞻里,讓我們從每個技能每個細節談開,來看看德拉諾的武器戰會是個啥樣。 主要技能 致死打擊,武器戰標志性技能,核心中的核心。致死打擊能產生怒氣,暴擊能觸發激怒效果,并對目標施加各種主要debuff。 施加致死之傷,重傷以及斷筋效果。 冷卻時間受帶頭沖鋒影響(急速減少CD) 巨人打擊 利用巨人打擊提供的debuff來提高傷害是每一個高手都必須掌握的技巧,一道分水嶺。這個技能在德拉諾里的冷卻時間重置頻率進一步降低,也使這個效果變得更為寶貴,不過武器戰使用巨人打擊的次數依然比狂暴戰更多。 目前alpha測試里觸發率超級低,玩起來都有點糾結了。希望暴雪能將觸發率提高到20%。 猝死會重置巨人打擊冷卻時間。 猛擊 替代壓制,成為武器戰主要的低消耗技能/填充技能。注意橫掃打擊開啟后猛擊也不會A到其他敵人,巨人打擊效果下也沒有10%的傷害加成了。 斬殺 斬殺現在對于武器戰來說是巨人打擊期間泄怒的大技能,沒有目標生命值限制,接近滿怒時就應該考慮打斬殺。 在目標生命值低于20%時,自動攻擊會產生額外40點怒氣,此時斬殺基本可以代替所有猛擊,成為此階段填充技能。 個人對斬殺的改動并不滿意。設計思路很好,但是目前測試效果很糟糕,猛擊經常會消耗掉所有怒氣,想打斬殺經常需要遠離目標沖鋒,或者只在目標血量低于20%的斬殺階段使用,因此斬殺成為了一個比較少用的技能。此外,如果開橫掃順劈,那么基本不可能打出斬殺。個人感覺猛擊和斬殺的怒氣消耗應該再少一些,讓循環內的技能使用次數更加頻繁。 新被動效果,執行者 如前文所述,英勇打擊和壓制都移除了!猛擊代替壓制成為低消耗填充技能,英勇打擊不再適合武器戰的新模式,成為狂暴戰和防戰的專屬技能。 大技能 魯莽 效果降低,是全職業大技能削弱的一個部分,不用太當回事。魯莽現在整合了顱骨戰旗效果,顱骨戰旗本身被移除。 劍在人在 沒有變化,依然是戰士的保命免傷技能,還是記住菊花不能招架 盾墻成為防戰專屬技能! 防御姿態 沒有變化,依然是非常強大的免傷技能,由于斬殺需求的怒氣值很高,因此即便是在PVP里,DPS戰士也不大會切防御姿態。 狂暴姿態 移除了,安息吧。 集結吶喊 效果削弱,依然是團隊技能,記住,現在團隊技能是可疊加的了。 挫志戰旗被移除 增減益及輔助技能 沖鋒 現在只有定身效果,不產生昏迷,天賦戰神可以讓沖鋒獲得昏迷效果 英勇飛躍 修正了!你可以直接跳到2樓或者山上,跳過水池,坑洞及其他地形!超級開心有沒有! 戰斗怒吼和命令怒吼現在持續1小時,不再產生怒氣。同一時間依然只能吼1個小狗。 狂暴之怒 移除恐懼及免疫不受控效果,不再觸發激怒效果。 這項改動不怎么討人喜歡,原因在于武器戰對激怒的依賴程度并不大,因此武器戰利用稀有觸發效果的手段又變少了,觸發效果的價值也因此降低;防戰都可以利用精準格擋。不知道暴雪最后會不會將武器戰的狂暴之怒完全砍掉。 魔獸世界6.0相關資訊: 魔獸世界6.0死騎 沒開服你就單刷副本了! 魔獸世界6.0薩滿 元素薩100級天賦測試 魔獸世界6.0新坐騎 新雪人奇美拉坐騎加入 魔獸世界6.0什么時候開 測試服已開始測試 中國國內對于網絡游戲以批評、質疑多于贊賞,央視作為主流官方媒體更是如此。但在2011年CCTV-13頻道的視頻中,主持人首次對《魔獸世界》這款網游進行了肯定,并且稱贊其有創意有創新,與國內產品對比鮮明。 |
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