《魔獸世界》(World of Warcraft)是由著名游戲公司暴雪娛樂所制作的第一款網絡游戲,屬于大型多人在線角色扮演游戲。游戲以該公司出品的即時戰略游戲《魔獸爭霸》的劇情為歷史背景,依托魔獸爭霸的歷史事件和英雄人物,魔獸世界有著完整的歷史背景時間線。 [1] 玩家在魔獸世界中冒險、完成任務、新的歷險、探索未知的世界、征服怪物等。 德拉諾之王 德拉諾之王職業前瞻:武器戰 既然德拉諾之王alpha已經邀請測試了,那么也是時候來看看新版的武器戰究竟是個什么回事了。如果你有意修煉武器戰這個職業那么相信本文會對你有所幫助。 慢,狠,準 武器戰這個職業的重制思路是重點是減少攻擊次數,提高攻擊傷害。 在熊貓人之謎里,武器戰的很多低傷高頻技能,諸如壓制,重傷,順勢一擊這些傷害充斥著武器戰的效果提示。此外,壓制,猛擊和斬殺這三個技能的分工不甚明確,對循環的影響不大,而且細節操作和怒氣管理對老玩家來說傷害獎勵也非常有限。 在德拉諾之王里,武器戰輸出循環大幅度調整。壓制和英勇打擊被移除,猛擊成為循環中的主要填充技能,而斬殺成為了高傷泄怒技能。 需要注意的是,現在還是ALPHA測試階段,技能傷害甚至循環都有待進一步調整。武器戰的改動非常振奮人心,在本期前瞻里,讓我們從每個技能每個細節談開,來看看德拉諾的武器戰會是個啥樣。 主要技能 致死打擊,武器戰標志性技能,核心中的核心。致死打擊能產生怒氣,暴擊能觸發激怒效果,并對目標施加各種主要debuff。 施加致死之傷,重傷以及斷筋效果。 冷卻時間受帶頭沖鋒影響(急速減少CD) 巨人打擊 利用巨人打擊提供的debuff來提高傷害是每一個高手都必須掌握的技巧,一道分水嶺。這個技能在德拉諾里的冷卻時間重置頻率進一步降低,也使這個效果變得更為寶貴,不過武器戰使用巨人打擊的次數依然比狂暴戰更多。 目前alpha測試里觸發率超級低,玩起來都有點糾結了。希望暴雪能將觸發率提高到20% 猝死會重置巨人打擊冷卻時間 猛擊 替代壓制,成為武器戰主要的低消耗技能/填充技能。注意橫掃打擊開啟后猛擊也不會A到其他敵人,巨人打擊效果下也沒有10%的傷害加成了。 斬殺 斬殺現在對于武器戰來說是巨人打擊期間泄怒的大技能,沒有目標生命值限制,接近滿怒時就應該考慮打斬殺。 在目標生命值低于20%時,自動攻擊會產生額外40點怒氣,此時斬殺基本可以代替所有猛擊,成為此階段填充技能。 個人對斬殺的改動并不滿意。設計思路很好,但是目前測試效果很糟糕,猛擊經常會消耗掉所有怒氣,想打斬殺經常需要遠離目標沖鋒,或者只在目標血量低于20%的斬殺階段使用,因此斬殺成為了一個比較少用的技能。此外,如果開橫掃順劈,那么基本不可能打出斬殺。個人感覺猛擊和斬殺的怒氣消耗應該再少一些,讓循環內的技能使用次數更加頻繁。 新被動效果,執行者 如前文所述,英勇打擊和壓制都移除了!猛擊代替壓制成為低消耗填充技能,英勇打擊不再適合武器戰的新模式,成為狂暴戰和防戰的專屬技能。 大技能 魯莽 效果降低,是全職業大技能削弱的一個部分,不用太當回事。魯莽現在整合了顱骨戰旗效果,顱骨戰旗本身被移除。 劍在人在 沒有變化,依然是戰士的保命免傷技能,還是記住菊花不能招架 盾墻成為防戰專屬技能! 防御姿態 沒有變化,依然是非常強大的免傷技能,由于斬殺需求的怒氣值很高,因此即便是在PVP里,DPS戰士也不大會切防御姿態。 狂暴姿態 移除了,安息吧。 集結吶喊 效果削弱,依然是團隊技能,記住,現在團隊技能是可疊加的了。 挫志戰旗被移除 增減益及輔助技能 沖鋒 現在只有定身效果,不產生昏迷,天賦戰神可以讓沖鋒獲得昏迷效果 英勇飛躍 修正了!你可以直接跳到2樓或者山上,跳過水池,坑洞及其他地形!超級開心有沒有! 戰斗怒吼和命令怒吼現在持續1小時,不再產生怒氣。同一時間依然只能吼1個小狗。 狂暴之怒 移除恐懼及免疫不受控效果,不再觸發激怒效果。 這項改動不怎么討人喜歡,原因在于武器戰對激怒的依賴程度并不大,因此武器戰利用稀有觸發效果的手段又變少了,觸發效果的價值也因此降低;防戰都可以利用精準格擋。不知道暴雪最后會不會將武器戰的狂暴之怒完全砍掉。 繳械技能從游戲里移除,破甲,碎甲攻擊被移除。 天賦 這里著重談談100級天賦,其他天賦大部分沒有改動。劍刃風暴和風暴之錘互換位置,群體反射會代替法術反射。巨龍怒吼不再分散傷害。瓦解怒吼和拳擊共享冷卻時間。復蘇之風成為生命吸取效果。戰神使沖鋒定身效果轉化為昏迷。 100級 憤怒掌控 降低部分技能冷卻時間:魯莽,劍在人在,英勇飛躍,以及60級和90級天賦。這個技能和執行者的效果疊加,基本上降低了20%冷卻時間。 迅疾這個次要屬性已經被移除,不知憤怒掌控會不會因此重制或者砍掉;開發者目前對這個還沒有發聲。這個技能不錯,希望能留下來。 破壞者 強大的單體/群體傷害技能。但是這個技能丟出的戰斧無法移動,因此只能A到木樁。它的效果受巨人打擊加成,可以在巨人打擊前丟出去。 點燃武器 武器戰沒有英勇打擊,而點燃武器成為了我們的專屬天賦。點燃武器的意義在于火焰傷害可以無視護甲。不過這也和巨人打擊的機制有所矛盾(兩者實際效果相同)。一般情況武器戰不會使用點燃武器,多的怒氣用斬殺泄掉傷害會更高。 開發者希望武器戰根據戰斗類型來選擇是否使用點燃武器這個天賦。個人感覺目前這個天賦還和正統循環不搭調,不知道是否會迎來重制。 ALPHA里的天賦選擇 主要是升級和AOE 再度沖鋒 狂暴回復 刺耳怒吼 震蕩波/巨龍怒吼 警戒 劍刃風暴 破壞者 屬性分析 力量 主要屬性,提高攻強和武器傷害 德拉諾之王里,主要屬性會隨著專精變化而自動改變,因此你看到的智力裝備換做戰士也會成為力量。 急速 帶頭沖鋒就是戰士版的圣潔之戰,GCD減少,加快技能循環,減少主要技能冷卻時間。 同時提高自動攻擊速度,略微提高猝死觸發率 精通 精通:武器大師:意在增加高傷效果,沒有什么亮點,提高技能傷害的屬性已經夠多了。 暴擊 致死打擊,巨人打擊暴擊觸發激怒 濺射 法術和技能有幾率產生第2次和第3次傷害,傷害值為30% 濺射傷害也可以暴擊,不過無法觸發特效,比如激怒和怒氣效果 通用 新的次級屬性,替換了迅疾。 每1%通用可以提升1%傷害,治療,吸收以及0.5%免傷效果 很直接的屬性,提高角色表現,除了太無聊外沒有什么缺點;力量和精通可以提高總體傷害,再高點也沒多大意思。 此外,免傷效果依然存疑,這么點免傷不知道會有多大區別。 也許PVP里有點用 德拉諾次級天賦 升級的時候隨機獲得,效果都非常直接,按百分比或數值直接提高技能效果。這里不再贅述。 輸出心得 單目標輸出 1.致死打擊和巨人打擊卡CD打 2.怒氣不足60時猛擊泄怒 3.怒氣超過60時斬殺泄怒,盡量打在巨人打擊效果里。單目標輸出時斬殺其實很少打 4.目標生命值低于20%時用斬殺替代猛擊 天賦技能 天神下凡,浴血奮戰,破壞者打完就應該跟巨人打擊 風暴之錘應該在有巨人打擊效果時丟 巨龍怒吼不應該在有巨人打擊效果時使用 點燃武器10秒一次,保持buff覆蓋 AOE循環 1.保持橫掃 2.雷霆一擊擴散重傷,不需要卡CD,補重傷即可。 3.單目標輸出,留怒氣開橫掃 天賦技能 預判破壞者位置 劍刃風暴(先開橫掃!) 多打劍刃風暴 巨龍怒吼 最后 ![]() 武器戰的設計方向很讓人滿意,下面是雞蛋里挑蛋殼環節 猝死的觸發幾率應該提高,20%最好。 斬殺使用頻率太低,單目標很少,多目標幾乎用不上。個人以為猛擊和斬殺的怒氣消耗應該降低,讓武器戰有余力打點變化出來。 強化英勇飛躍沒用,改了吧。最好移除那啥最短距離限制。 錯愕怒吼太爛,熊貓人里也沒人用 點燃武器和武器戰新模式不搭調 那么,希望大家能喜歡本期武器戰實測前瞻~我們下次再見~
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