《魔獸世界》(World of Warcraft)是由著名游戲公司暴雪娛樂所制作的第一款網絡游戲,屬于大型多人在線角色扮演游戲。游戲以該公司出品的即時戰略游戲《魔獸爭霸》的劇情為歷史背景,依托魔獸爭霸的歷史事件和英雄人物,魔獸世界有著完整的歷史背景時間線。 [1] 玩家在魔獸世界中冒險、完成任務、新的歷險、探索未知的世界、征服怪物等。 6.0壓縮屬性,現有的急速、精通、爆擊、精神也都有了新的比例,同時加入了多個新的副屬性。 同時,由于取消了重鑄功能,所以我們在選裝配裝上也許會更加難以達到理想的效果。 現在談屬性收益還有些過早,所以只是分享一下目前所知的屬性比例變化,而不是一無所知。 首先先來看一張不穿裝備的屬性圖: 無任何裝備加成的情況下,我們天生有5%的爆擊率(白天測試的,種族天賦額外加1%爆擊,所以是6%),10%的精通,還有782點精神。 90級PVP裝的爆擊加成如圖: 通過換算得出,爆擊比例大約110爆擊=1%爆擊率,對比現在600:1%大概壓縮了5.45倍 急速加成如圖: 通過換算得出,急速比例大約是80急速=1%急速等級。對比現在425=1%大約壓縮了5.31倍 這里值得一提的是,由于新被動對獲取急速有5%的加成,實際上大約76點急速就可以提升1%急速等級。 精通加成如圖: 通過換算得出,精通比例大約是88精通=1%精通等級,對比現在480=1%大約壓縮了5.45倍 整體來看,急速精通爆擊老三樣的收益比例同現在基本一致,急速收益略高。 同時伴隨著暴雪強力推銷大觸的使用,以及野性成長改為讀條法術加上新被動的急速加成,急速或許會成為我們優先考慮的屬性,其次精通。 精神這里需要特別說明一下,也是奶媽們最關心的一項。 這里對比一下100級奶德初始無精神面板和購買精神裝之后的面板:
初始精神是782點,初始戰斗恢復是4811點。在1534精神下,戰斗恢復是6361點。 對比精神增長了752點,戰斗回復增加了1550,1精神約等于2.06戰斗回復。對比現在1精神約等于0.56戰斗回復提高了3.7倍。 也就是說,當前15000精神的回復效果,在6.0,我們只需要4000+精神。 除了現有的精通、急速,爆擊、精神之外,6.0我們還有諸如迅疾,濺射,吸血,堅韌、全能(多才多藝)幾種屬性。 奶德專精下,600PVP裝備下的面板沒有吸血,堅韌等數值,這兩項應該也是針對坦克職業的屬性,暫時沒有測試。 迅疾做為奶德收益的屬性,也沒有相關數值體現。 全能(多才多藝)初始77點,加爪子沒變化,還沒有實裝。 濺射(順劈斬)的比例大概66:1%,但是其不可控性及范圍限制,個人認為仍然無法超越急速和精通的位置。 暫時先寫這幾個主要的,有其他關心內容的話,可以回帖我再測。 更多魔獸世界6.0相關推薦: 中國國內對于網絡游戲以批評、質疑多于贊賞,央視作為主流官方媒體更是如此。但在2011年CCTV-13頻道的視頻中,主持人首次對《魔獸世界》這款網游進行了肯定,并且稱贊其有創意有創新,與國內產品對比鮮明。 |
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