《魔獸世界》(World of Warcraft)是由著名游戲公司暴雪娛樂所制作的第一款網絡游戲,屬于大型多人在線角色扮演游戲。游戲以該公司出品的即時戰略游戲《魔獸爭霸》的劇情為歷史背景,依托魔獸爭霸的歷史事件和英雄人物,魔獸世界有著完整的歷史背景時間線。 [1] 玩家在魔獸世界中冒險、完成任務、新的歷險、探索未知的世界、征服怪物等。 較大的通用改動: 只有10秒虛弱靈魂的盾,對神牧和暗牧也許影響不大,但對戒律卻對節奏有很大改變……插了雕紋以后可以將虛弱靈魂降低至8秒。 治療100級天賦-愈合之語: 沒什么誠意,純粹增加HPS的技能,可以和愈合禱言在不同人身上共存,會頂掉同一人身上的愈合。在比較缺藍和缺乏GCD的場合還是挺好用的。 只是對于戒律來說,大量盾經常阻礙愈合禱言的觸發……小型的隊伍中不算好用。 治療100級天賦-救贖恩惠: 這個技能給了牧師不小的可能性,需要比較謹慎地使用,另外一種意義上的預支治療,治療量約為快速治療的兩倍。 實戰中還是非常好用的救命技,但是對于站在火中熟視無睹的DPS,還是不要浪費寶貴的治療量了。 戒律 對于戒律來說,感覺上最大的改變還是精神護殼和心靈專注么有了,少了一部分預支治療和爆發抬血的能力。 救贖依然是智能治療,但是HPS被壓到相當低,甚至無法承擔起平穩階段的加血,苦修的HPS也再度低于快速治療。 稍作對比就知道救贖的HPS實在太低了。 神圣新星成了戒律牧的專屬治療法術,非常廉價的群療法術,作為沒帶精神裝的牧師,不停放都不會掉藍。 獲得這個的代價就是失去了聯結治療和恢復…… 然后就是專屬100級天賦: 別以為換了個馬甲我就看不出你是精神護殼的單體版……如果精神護殼有個無CD的單體版,你覺得好用么? 總之這個版本的戒律就是有大量廉價治療法術,卻缺少真正意義上的治療能力的治療。所有常規技能中沒有一個的HPS高于快速治療……所以,應該還會有比較大的調整。 神牧 神牧最大的改動是脈輪變成10秒CD了,而且不再有治療加成(減成),以至于在測試服神牧刷坦的能力遠超戒律。 恢復也+3S的改動讓恢復變得更加有效率,在5人本中表現不俗。 配合聯結治療雕紋和極其廉價的聯結治療。 恢復流表示頭頂青天。 另外就是光束泉的外形……我更喜歡以前的那個= = 至于光暈的顏色,就不要在意這些細節啦 還有100級的清晰使命: 無論是單刷還是群刷,都相當給力的技能,不過很容易挨刀吧…… 總之神牧除了缺少爆發治療技能以外,幾乎是完美的存在,刷坦、刷群、分散、集合、HPS、HPM都有拿得出手的地方。 暗牧 精通是比較大的變化,讓人覺得這樣的AM還是DOT職業么? 然后就是各種神奇的雕紋、被動…… AM版強化反制。 AM版,呃……鮮血恐懼……總之BLZ在重蹈覆轍,反正PVP沒人權,管他呢。 以及強化的滅。 然后就是重點介紹的100級天賦了: 這個天賦以目前的精通來說,可以讓你完全舍棄掉上DOT了……然后循環就變成了,尖刺尖刺尖刺心爆……上瘟疫的時候抽下鞭子就行,無論在多目標還是PVP都相當好用。 第二個天賦是AM版的1分鐘詛咒,沒什么誠意,而且以目前球的來源,一分鐘也用不了幾次。 然后是100級被動天賦吉兆: 用這個天賦感覺多目標的時候球根本不斷,配合黑暗涌動和神圣洞察有種根本停不下來的感覺,只是也沒多少傷害啦…… 總之AM的傷害構成還在調整中,單目標如果不用透徹之力根本就打不出傷害來,少了精通,DOT有點毛毛雨的感覺……但是在PVP中,AM搖身一變成為強控職業,又可能讓PVE為此買單……有成為MOP初期獵人的潛力。 更多魔獸世界6.0相關推薦: 中國國內對于網絡游戲以批評、質疑多于贊賞,央視作為主流官方媒體更是如此。但在2011年CCTV-13頻道的視頻中,主持人首次對《魔獸世界》這款網游進行了肯定,并且稱贊其有創意有創新,與國內產品對比鮮明。 |
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