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魔獸世界游戲6.0煉金 藥水也將有成長機制?經驗攻略

魔獸世界游戲6.0煉金 藥水也將有成長機制?經驗攻略

更新時間:2023-03-09 文章作者:未知 信息來源:網絡 閱讀次數:

《魔獸世界》(World of Warcraft)是由著名游戲公司暴雪娛樂所制作的第一款網絡游戲,屬于大型多人在線角色扮演游戲。游戲以該公司出品的即時戰略游戲《魔獸爭霸》的劇情為歷史背景,依托魔獸爭霸的歷史事件和英雄人物,魔獸世界有著完整的歷史背景時間線。 [1] 玩家在魔獸世界中冒險、完成任務、新的歷險、探索未知的世界、征服怪物等。

  發現

  測試服的歐服是專為測試100級PVP設計的,所以在沙塔斯那邊提供了特別木樁和所有BUFF,而所有BUFF中還包括食物和合劑:

魔獸世界6.0煉金 藥水也將有成長機制?經驗攻略

  可見提供的強效暴擊合劑效果是500點暴擊等級,可之前關于煉金術的評測中強效暴擊合劑明明只提供226點暴擊等級,是不同的藥劑還是別的原因呢?是不是對不同等級的人物顯示的數值是不一樣呢?為此特意截取了91級人物和92級人物看到的藥水和合劑數值。(恢復類藥劑沒有變化,故沒有截圖)

魔獸世界6.0煉金 藥水也將有成長機制?經驗攻略

  對于91級人物,戰斗類藥水提供了387點物品等級。普通合劑是155點,而強效的是193點。

魔獸世界6.0煉金 藥水也將有成長機制?經驗攻略

  對于92級人物,戰斗類藥水提供了452點物品等級。普通合劑是181點,而強效的是226點。

  分析

  很明顯,對于不同等級的人物,藥水和藥劑的數值是不同的,那么成長有什么規律嗎?

  先說強效合劑,為100級角色可以得到500點物品等級:

  92級和91級的差距為:226-193=33

  100級和91級的差距為:500-193=307

  假設每級增長的數值都是一樣的,為33*9=297,誤差為307-297=10點,可以近似的認為每一級增長34點左右。而普通藥劑是強力藥劑的80%。耐力要額外增加50%

  然后來確定藥水的上限,藥水的成長應該和藥劑類似,每一級成長的數值一樣,所以92級屬性的藥水和藥劑比列和100級的應該是一樣的,即92級藥水屬性/藥劑屬性=100級藥水屬性/藥劑屬性。

  可以得出100級藥水屬性=100級藥劑屬性*92級藥水屬性/92級藥劑屬性=500*452/226=1000,即對于100級角色,藥水提供1000點物品等級。

  92級和91級差距為:452-387=65

  100級和91級差距為:1000-452=548

  假設每級增長數值都是一樣的,為65*9=585,誤差為585-548=37點,可以近似的認為每一級增長61點左右。

  綜上,對于100級角色,戰斗藥水可以提供1000點主屬性或護甲,普通藥劑可以提供400點副屬性或600點耐力,強效藥劑可以提供500點副屬性或750點耐力。

  看法

  藥水和藥劑的物品等級會隨著人物等級成長還是頭一次,之前也就附魔有類似的設計,但那是以資料片為劃分階段。而這次90-100,每一級的數值都會變化,但是這樣的設計感覺意義十分有限,升級過程中很少有人會使用戰斗藥水和藥劑的。當然這一設計理念會不會影響附魔和烹飪呢,讓我們拭目以待。不過總的來說,這個設計是噱頭大于實用。

  其他

  由于有了這個成長機制,藥水和藥劑估計基本上就這些了,而對于轉化,目前沒有實裝任何內容,慢慢等待暴雪的更新吧。


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中國國內對于網絡游戲以批評、質疑多于贊賞,央視作為主流官方媒體更是如此。但在2011年CCTV-13頻道的視頻中,主持人首次對《魔獸世界》這款網游進行了肯定,并且稱贊其有創意有創新,與國內產品對比鮮明。

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