《魔獸世界》(World of Warcraft)是由著名游戲公司暴雪娛樂所制作的第一款網絡游戲,屬于大型多人在線角色扮演游戲。游戲以該公司出品的即時戰略游戲《魔獸爭霸》的劇情為歷史背景,依托魔獸爭霸的歷史事件和英雄人物,魔獸世界有著完整的歷史背景時間線。 [1] 玩家在魔獸世界中冒險、完成任務、新的歷險、探索未知的世界、征服怪物等。 雖然是92級的DK不假,但是進本后會由光環提高到100級和600裝等以保證對怪物無miss,如下圖所示: 但是對比歐服正宗100級660裝等的角色來說,會少60點裝等以及一個100級天賦。正宗100級660裝等DKT血量在330K以上,而92級DKT則不足240K。既然存在先天劣勢,那么在流程上就更需細致。 首先介紹下天賦和雕文,最佳天賦組合應當是吸取瘟疫、反魔法領域、死亡腳步、活力分流、天災契約、冷酷嚴冬。吸取瘟疫對于WOD的DKT來說基本是標配,配 合爆發雕文使用,或者干脆回收add身上的疾病。反魔法領域是應對BOSS的法術傷害,視為額外的綠壩。死亡腳步優于凍瘡是因為add吃冰鏈減速但是不吃 凍瘡效果,不知道是否為設計意圖;盍Ψ至鬟@一層可根據自身習慣調整(偷懶的時候我會帶腐蝕)。選擇天災契約而非符能轉化是因為這場戰斗存在不少等待時 間,這樣15秒天災契約的debuff就可以規避了。冷酷嚴冬這層天賦可有可無,冷酷嚴冬能夠減速稍微好點,但我一般都用冰鏈(可遠程,冷酷嚴冬必須近身)。 雕文方面最佳搭配我認為是:符文分流雕文(符文分流不再給予你吸收盾,而是治療你損失生命值的33%)、 寒冰符文雕文(寒冰鎖鏈額外給予你10符文)、爆發雕文。爆發雕文配合吸取瘟疫使用,寒冰符文是因為這場戰斗需要大量應用寒冰鎖鏈減速,這兩個選擇的理由 比較簡單。符文分流雕文是因為戰斗中存在等待時段,這時候血不滿可以用符文分流恢復,讓符文分流的CD和血符文進入CD提高利用率。注意以上天賦雕文并不 是我過掉BOSS時的準確天賦雕文,但是我思考后認為選用這些會更加輕松。 BOSS戰斗大致可以分為三個階段,第一階段時你應該把BOSS拉在BOSS身后的臺階上(以BOSS原始面朝方向為前,其身后為后)。這一階段你應該注意三個技能:天降之匕、黑暗之星的低語、黯滅之刺,如下圖所示: 圖 中劍狀AOE為天降之匕,降落時對4碼造成大量傷害,隨后少量范圍AOE,不入黑圈即可。黑暗之星的低語則是BOSS無法打斷的讀條,造成魔法傷害,傷害 對DKT來說不高,正常靈打回血即可。這一階段威脅最大的技能反而最不起眼,BOSS平砍可能觸發黯滅之刺buff(圖中匕首圖標帶有2字樣的即是),每 次觸發3層,強化接下來三次攻擊,造成大量暗影傷害。時間軸為天降之匕->黑暗之星的低語(BOSS必須跑到你面前對你平砍一次后才會開始讀 條)->低語結束平砍,平砍往往帶有黯滅之刺效果。因此應對方法為跑位時將天降之匕放在樓梯一側、黑暗之星低語保持好高血線、低語結束開綠壩或其他 保命技能。 BOSS隨后會召喚靈魂,進入第二階段。這一階段BOSS是不會攻擊的,你要做的是減速靈魂15秒(無需擊殺),否則靈魂碰到BOSS會給BOSS回血20%并且傷害永久提高20%。如下圖所示: 靈魂降落到平臺有一定時間,開死亡腳步會讓時間非常充裕。注意跑位過程中不要觸碰到紫色符文(從兩枚符文中間穿過)和天降之匕。靈魂不吃定身和位移,因此只 能減速。前文說到凍瘡目前對靈魂無效,可看上圖帶凍瘡天賦冰鏈打出去只有冰鏈和冰病兩個debuff。靈魂只需要減速15秒自然消失,正好是兩個冰鏈的時 間。這一階段攢符能、回血。 靈魂消失后進入第三階段,BOSS跑向中場并引導一次黑暗之蝕,需要站在白色符文上獲取80%免傷buff,如圖所示: 在靈魂消失后你的位置應該在中場附近,提前跑到白色符文位置即可。這段時間是給你休息的,也可以利用這段發呆時間天災契約回血等。免傷效果持續時間略高于 BOSS吟唱時間,因此你在跑回臺階時可以吃掉一枚紫符文(有風險),這樣下次跑位進中場時會更加從容,紫符文會在下一次BOSS引導黑暗之蝕時恢復。跑 回臺階時留意把劍放在一側,進入下一次循環。 更多魔獸世界經驗攻略推薦: 中國國內對于網絡游戲以批評、質疑多于贊賞,央視作為主流官方媒體更是如此。但在2011年CCTV-13頻道的視頻中,主持人首次對《魔獸世界》這款網游進行了肯定,并且稱贊其有創意有創新,與國內產品對比鮮明。 |
溫馨提示:喜歡本站的話,請收藏一下本站!