《魔獸世界》(World of Warcraft)是由著名游戲公司暴雪娛樂所制作的第一款網絡游戲,屬于大型多人在線角色扮演游戲。游戲以該公司出品的即時戰略游戲《魔獸爭霸》的劇情為歷史背景,依托魔獸爭霸的歷史事件和英雄人物,魔獸世界有著完整的歷史背景時間線。 [1] 玩家在魔獸世界中冒險、完成任務、新的歷險、探索未知的世界、征服怪物等。 咳咳,言歸正傳。BLZ幾個build以來一直在精簡技能,不過這個版本第一次砍掉了很多功能性的技能。 所有天賦的:休眠,自然之握, 飛行形態和水棲形態整合進了旅行形態——雖然現在有bug還不能飛; 狗熊專用,其他天賦沒了的技能:樹皮,烏索克之力; 貓鳥樹專用的:回春; 鳥樹專用的:纏繞,颶風,月火 等; 當然也有意見說還是測試階段一切皆有可能;但是砍功能性技能代表的是一個趨向——數值有可能會反復調整,但是技能尤其是這種功能性的減傷/控制技能砍掉再改回去的可能性比較小, 而這些東西也才是alpha/beta階段真正值得關注的內容。 野性部分 新咆哮雕文: 潛行狀態下用斜掠/撕碎開怪直接給5CP的咆哮。關鍵在于這個咆哮會觸發一個掠食者的迅捷,從而保證我們的第一套流血能夠享受到新塞夢的加成; 目前測試服務器上還沒有開啟聯盟的種族,所以無法測試暗夜精靈的影遁是否也被認定為潛行從而能觸發這個雕文。注意目前live的突襲和毀滅是可以在影遁狀態下使用的。 掠食者的迅捷: 時間延長到了12秒。重大利好不多解釋,貓德君你們懂的。 目前91級的觸用來奶自己大約能回1萬不到:初始約5500,掠食者迅捷有50%的加成,貓形態雕文又有20%的增幅,再加上5%的伊瑟拉,總之感覺貓的恢復能力還是非常強的。 當然這版本又少了個烏索克之力和樹皮,pvp時候究竟能不能扛住還是個大問題。 守護部分 也許你們有些人已經知道了,裂傷的CD不再由精靈火和痛擊刷新;痛擊本身因為提供的總怒氣大于一個裂傷,所以仍然會存在于我們的單體循環中,而精靈火既不提供怒氣又不刷新CD,已經淪為與戰士的英勇投擲相當的開怪技能了。 橫掃沒有了,痛擊傷害比較尷尬;倒不是說拉不住,只是狗熊沒有什么好辦法快速上仇恨,只能等待痛擊的流血效果慢慢發作。 狗熊的新精通,第一次挨打產生一個盾,第二次挨打不管是否部分吸收,這個盾都會完全消失。 個人感覺比我之前想象得要……好那么一點。當然我仍然覺得這個精通是很差勁的東西:隨機性仍然太強無法依賴,野蠻防御已經夠不靠譜了,牙與爪也是幾率觸發很 難完全掌控,無法像騎士盾擊/戰士盾吸那樣 可以起到定心丸的作用。但是比起舊的精通,它的優點則是完全不與我們的主動防御技能沖突——而這也是目前MOP的精通最為人詬病的地方。 一些副本戰斗截圖: 怒氣獲取相比live差了許多讓我非常不習慣,一方面裝等較低肯定有非常大的影響,但主要還是怒氣循環的改動使得熊的每秒怒氣獲取降低了;當然現在才開到92級,熊的強弱還不好說,不過如何更有效地運用你有限的怒氣來保命就會更為重要。 你們再用一鍵宏試試? 剛buff過護甲的熊做組隊任務簡直是吊打任務怪啊,我對狗熊充滿了信心有木有! 更多魔獸世界6.0相關推薦: 中國國內對于網絡游戲以批評、質疑多于贊賞,央視作為主流官方媒體更是如此。但在2011年CCTV-13頻道的視頻中,主持人首次對《魔獸世界》這款網游進行了肯定,并且稱贊其有創意有創新,與國內產品對比鮮明。 |
溫馨提示:喜歡本站的話,請收藏一下本站!