《魔獸世界》(World of Warcraft)是由著名游戲公司暴雪娛樂所制作的第一款網絡游戲,屬于大型多人在線角色扮演游戲。游戲以該公司出品的即時戰略游戲《魔獸爭霸》的劇情為歷史背景,依托魔獸爭霸的歷史事件和英雄人物,魔獸世界有著完整的歷史背景時間線。 [1] 玩家在魔獸世界中冒險、完成任務、新的歷險、探索未知的世界、征服怪物等。 德拉諾之王職業前瞻:平衡德 德魯伊 從幾個月前開始,暴雪就號稱要對平衡德進行大改。而在上周,暴雪終于將承諾化為了實踐。是的,平衡德輸出重新設計,萌鵪鶉變身咕咕鐘! 激動人心的消息總算出來了,小伙伴們激不激動開不開心,小編是迫不及待等待看改動后的平衡德了。 日月能量是平衡德的特殊資源,當滿足一定條件時,平衡德會進入日蝕或者月蝕狀態。這個系統從TBC開始就一直存在,而且每個資料片都會對其進行改動。在德拉諾之王里,日月之蝕的效果再次發生變化。日月蝕重新設計,一改災變和MOP的主動日月蝕交替機制,成為了自動變化的正弦波。星辰墜落和星涌術等相關技能也發生了變動。 興奮的玩家Zoomkins
一個完整循環周期需要30秒(從100月能到下次100月能) 能量條移動:能量條在靠近"100能量"時減速移動,靠近"0能量"時加速移動。 日月之蝕傷害加成舉例說明(基礎加成30%) 100點月能時,100%月能法術加成,0%日能法術加成。(30|0) 0點能量時,月能和日能法術加成各占50%。(15|15) 精通:日月齊暗:使日月之蝕的最大傷害加成提高12%(隨著精通提高而增加)
機制:主要傷害/填充技能 基礎施法時間 星火術:3秒 憤怒:2秒 暴擊時不再延長月火術和陽炎術持續時間 受日月之蝕和星涌術傷害加成(見星涌術)
機制:周期性傷害效果(附帶直接傷害) 有幾率出發墜星 持續時間:20秒 日月之蝕"屬性快照"加成 月光淋漓重新設計,更名為星光淋漓(被動) 月火術:40秒持續時間 陽炎術:會對目標5碼內其他敵人造成傷害
機制:月火術和陽炎術DOT傷害起效時幾率觸發 觸發幾率:2.5%(暴擊翻倍) 最大層數:3 用來釋放星涌術和星辰墜落 充能時間:30秒
機制:充能傷害技能(瞬發) 和星辰墜落共享充能。 成功釋放星涌術會根據你當前日月之蝕情況增強下一次星火術或者憤怒 月能強化:使接下來2次星火術造成30%額外傷害,持續10秒 日能強化:使接下來3次憤怒造成30%額外傷害,持續10秒 星辰墜落 機制:AOE 和星涌術共享充能 攻擊德魯伊周圍40碼內敵人 落星數量沒有限制 其他: 自然的恩賜(移除) 沉醉(移除) 野性蘑菇:爆炸(移除) 超凡之盟 溝通星界 大量天賦,雕文,次級天賦都有重制 如何比較德拉諾牌鵪鶉和熊貓人牌鵪鶉呢? 施法時間更長,瞬發法術減少 易于上手,易于精通 傷害懲罰更小,但對高玩獎勵也更少 星火術和憤怒,該如何施放? 離月蝕近,打星火術。 離日蝕近,打憤怒。
一整個周期只需要刷新一次,盡量在加成高的時候放(100點能量,有5秒持續時間給你釋放) 什么時候刷新陽炎術?
打BOSS的話,大約一次日蝕2次陽炎;這樣陽炎術覆蓋率應該能到100% 簡而言之,我們還是要研究陽炎術的刷新時機。情況應該是這樣:進入日蝕刷一次,快要出日蝕,剩6秒左右再刷一次(此時依然處于日蝕狀態)。具體情況還不明晰。反正這個思路應該能保證100%覆蓋率(WOD里DOT有30%的延長時間)
墜星充能時間為30秒,和日月蝕周期完美匹配。月蝕的單目標傷害會略高于日蝕傷害。因此,盡量讓星火術吃到星涌術的效果,100能量時達到最大效果。墜星效果肯定不會過量觸發,所以星涌術的使用時機應該會成為一門學問。偏向日能一段打星涌術也可以,同樣注意讓滿能量憤怒吃到星涌術的加成效果。除非進入爆發階段,否則要長期保持1層墜星層數。接近滿能量前存2層效果,不要讓充能停留在3層(主要出現在50能量到100能量這一階段,滿3層可能會浪費墜星觸發和本身的充能)。盡量不要在接近0能量時打星涌術,因為你可能剛獲得星火術buff就進入日蝕階段。
單目標戰斗不打星辰墜落,它已經完全成為AOE技能。單目標傷害不高,但是濺射數目限制被移除,因此多目標,特別是扎堆小怪AOE效果會非常出彩。當然了,現在具體傷害數值還沒有調整,不過按照設計思路這個解釋應該沒有問題。
星界風暴和野性蘑菇被移除,颶風成為唯一的AOE填充技能(具體數量未知,大概是標準的5個目標開始AOE)。記得,陽炎術現在對目標周圍敵人也有效果,因此陽炎術和星辰墜落比颶風的優先級更高。颶風現在沒有法術風暴傷害,因此,月蝕狀態可能會用星辰墜落AOE,而颶風則是日蝕狀態配合陽炎術AOE。(日蝕依然應該用星辰墜落)
激活后,能量條停止移動 持續時間內視為滿日月蝕狀態 傷害加成再加20% 持續時間:20秒 對目標同時產生月火術和陽炎術。陽炎術會對目標周圍所有目標加上DOT效果(無直接傷害) 起手爆發技能,開怪后幾秒開超凡之盟,保持傷害峰值,配合飾品觸發等等。理論上是這樣。 日月能量只會在戰斗中移動嗎? 正確,日月之蝕只在戰斗狀態下移動轉化。此外,出戰斗后不會很快就失去現有能量。當然,能量還是會慢慢落回0點;記住,這個狀態需要一整個循環才會最終落會0點。(不過,從峰值落回0點也不需要很長時間,不用太擔心這個問題)
非戰斗狀態溝通星界不再產生效果。這個技能會使日月之蝕移動速度提高300%(4倍速鵪鶉)。在戰斗中可以迅速讓你進入日月蝕狀態。個人以為,移除溝通星界,并用一個類似效果代替會更好。比如"反轉能量類型&移動方向"的技能會更有趣,這樣可以提高操作深度。既然日月之蝕機制重新設計了,那么這個技能也理應重新設計。
蘑菇不能用來AOE了,只有輔助效果。后期可能還有調整。
首選當然還是智力(哦,你想知道急速,精通,暴擊,多重打擊還有迅疾?) 根據暴雪說法,次級屬性的價值不會差很多。個人覺得迅疾可能會差很大,而精通很可能成為鵪鶉的首選次級屬性
從現有資料看,精通絕對是最好的屬性。原因很明顯,日月之蝕下的技能基本都是快照屬性(雖然暴雪號稱取消了快照屬性機制)。比如,打完DOT才觸發精通效果,那么以鵪鶉的精通機制,DOT也不會吃到這些效果。相對來說,觸發類精通的價值會因此降低。如果暴雪堅持設計思路,那么我們還可能看到對鵪鶉精通屬性快照的調整補丁。臨時性的效果都會使當前DOT傷害發生變化,使日月之蝕成為動態效果。
移動技能木有了!這是我最關注的一個問題。對于移動戰,現在還不好說。今后有機會再和大家談談想法。 這次,移動輸出技能幾乎沒有了,只能靠打月火術和陽炎術。目前暴雪的說法是讓星涌術成為瞬發技能,另外就是靠吃傷害觸發梟獸狂亂(德拉諾之王次級天賦,下一個法術成為瞬發)。個人以為這兩個思路都不是很健全。瞬發星涌術3發打臉會讓鵪鶉成為PVP里的黑老大。而吃傷害觸發瞬發技能絕對會讓鵪鶉自己和治療們都蛋疼不已。
德拉諾的鵪鶉可以稱的上是一個新職業。咕咕鳥,咕咕鐘,正弦光波凹凸曼。平衡德的設計改動思路很明朗,簡單,有效,除了星涌術其他的都很好。個人以為暴雪的"瞬發星涌術"無法解決移動戰的問題,期待今后beta測試里看到更多相關改動。 中國國內對于網絡游戲以批評、質疑多于贊賞,央視作為主流官方媒體更是如此。但在2011年CCTV-13頻道的視頻中,主持人首次對《魔獸世界》這款網游進行了肯定,并且稱贊其有創意有創新,與國內產品對比鮮明。 |
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