《魔獸世界》(World of Warcraft)是由著名游戲公司暴雪娛樂所制作的第一款網絡游戲,屬于大型多人在線角色扮演游戲。游戲以該公司出品的即時戰略游戲《魔獸爭霸》的劇情為歷史背景,依托魔獸爭霸的歷史事件和英雄人物,魔獸世界有著完整的歷史背景時間線。 [1] 玩家在魔獸世界中冒險、完成任務、新的歷險、探索未知的世界、征服怪物等。 暴雪藍貼原文: “我們一直對游戲中所有服務器的排隊情況進行監控,試著找出能夠解決的問題并進行相關改進。在所有的服務器中,戰場排隊時間的長短一直是基于聯盟和部落參與其中的玩家數量而定的。盡管很多原因都有可能引起排隊時間過長的問題,不過不同陣營對PVP的興趣差異應該是最主要的原因;诖,我們打算試試新的辦法。在未來有限的一段時間內,并且在有限的幾個服務器中(本次僅開放一個服務器),我們將允許部落玩家免費轉陣營至聯盟。 這些改進將基于我們對服務器陣營情況的觀察,并且由我們認定具有改動的“潛力”。希望進行整個工會免費轉陣營的工會會長們請注意,會長需要對首次轉陣營進行付費,如果轉入了正確的陣營后,系統將于72小時內退還之前所支付的金額。 本測試階段,巴瑟拉斯(美服)將成為首個允許免費轉陣營的服務器。符合要求的玩家能夠在5月27日起的大約一周內,免費將陣營從部落轉至聯盟。如果你正在尋找轉陣營的機會---特別是工會會長希望希望率領全體成員開辟新的領域---我們強烈推薦大家盡快利用好本次機會,一勞永逸。更多有關本次免費轉陣營的信息,請查詢戰網支持相關頁面。 我們將隨時進行更新---當然包括其他服務器也是否開放免費轉陣營服務---請大家隨時保持關注。希望大家積極反饋。少一些排隊時間,多一些在戰斗中消滅敵人的機會!” 關于魔獸陣營的歸屬感 歸屬感,或稱隸屬感,隸屬,有以下幾種含義: 1、指個人自己感覺被別人或被團體認可與接納時的一種感受; 2 、是佛洛姆( E . F r o m m) 氏理論中的術語,意指心理上的安全感與落實感。 在群體內,成員可以與別人保持聯系,獲得友情與支持;成員間在發生相互作用時,其行為表現是協調的,同一個群體的成員在一致對外時,不會發生矛盾和摩擦,彼此都體會到大家都同屬于一個群體,特別是當群體受到攻擊或群體取得榮譽的時候,群體成員會表現得更加團結。 《魔獸世界》有著厚重且吸引人的歷史背景,人們游戲之中或投身聯盟,或為部落效力。在各自陣營精神領袖的帶領下,體驗著不同的劇情。強烈的代入感,讓玩家們對于自己的陣營產生榮譽、忠誠的心理。 正是由于對立陣營的存在,使得WOW的劇情更加豐富但又不可預測,游戲中的玩家則是身處廣袤的世界中,并真正譜寫著游戲的歷史和發展進程。突出的矛盾(不同陣營的玩家互相為紅名,在成功的學習語言之前不能互相交流,相對陣營NPC也會表現出敵對的態度)使得劇情有著不可預測性和必然的發展模式,玩家間的協作與競爭在系統的“隔閡”下發揮得淋漓盡致,充分實現了網絡游戲的互動原則(當然這在魔獸世界生產系統方面也得到了很大體現)。另外,連續的任務和逐步展開的劇情也在個體上維持了整個系統的前進性。個體和陣營的發展推進,陣營間的對立和戰爭史,必然讓游戲走向更加多彩的未來。 過去轟轟烈烈的希爾斯布萊德大戰,血洗荊棘谷,屠城,守城,“為了聯盟”,“為了部落”,沒有成就、沒有獎勵,都是玩家對于陣營的榮譽的維護。 正在消失的陣營歸屬感… 現在陣營歸屬漸漸淡化,只要付費陣營可以隨意轉變…香爐黨殺人敵我不分… 引用一個玩家的吐槽:“樓主不幸也被香爐黨殺的滿地找牙過。說不憤怒那是假的。為了點蠅頭小利就像自己的同胞舉起屠刀來? 我們還是從前曾經并肩的戰友嗎?想起 以前朋友忽悠去聯盟,說打戰場場場贏拿榮譽倍兒快。于是身邊幾個朋友按捺不住轉走了。我還對他們嗤之以鼻?涩F在BLZ親自打破了陣營的設定……同陣營盜賊也可以滿地圖暈你暈到死。嘿人家還和你一樣都是玩部落的,F在我真想TM的大聲說:人家聯盟來屠城關我毛事。你玩小號被聯盟守尸關我毛事,聯盟守黑門關我毛事,TM我一個部落還讓部落守尸呢!” 在這種陣營榮譽感歸屬感正在漸漸淡化的階段,為拯救了魔獸PVP不平衡,暴雪將開免費部落轉聯盟,此舉各位網友覺得如何呢?歡迎再評論里告訴我們! 魔獸世界6.0相關推薦: 中國國內對于網絡游戲以批評、質疑多于贊賞,央視作為主流官方媒體更是如此。但在2011年CCTV-13頻道的視頻中,主持人首次對《魔獸世界》這款網游進行了肯定,并且稱贊其有創意有創新,與國內產品對比鮮明。 |
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