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魔獸世界游戲6.0改動_wow6.0技能改動

魔獸世界游戲6.0改動_wow6.0技能改動

更新時間:2023-03-12 文章作者:未知 信息來源:網絡 閱讀次數:

《魔獸世界》(World of Warcraft)是由著名游戲公司暴雪娛樂所制作的第一款網絡游戲,屬于大型多人在線角色扮演游戲。游戲以該公司出品的即時戰略游戲《魔獸爭霸》的劇情為歷史背景,依托魔獸爭霸的歷史事件和英雄人物,魔獸世界有著完整的歷史背景時間線。 [1] 玩家在魔獸世界中冒險、完成任務、新的歷險、探索未知的世界、征服怪物等。

  綜合

  角色主要屬性和攻擊強度

  所有武器的傷害值已經降低了50%。

  物品變化

  通用

  添加了新的二級屬性:

  多重打擊:法術和技能有幾率額外命中目標,最多2次,數值相當于原始法術或技能的30%(包括傷害和治療)。

  就緒:降低每個職業幾個長冷卻時間的技能。就緒的文字說明會列出影響的技能。

  技能梳理

  刪減哪些技能和法術是個非常困難的問題。每個技能對某個人來說是非常重要,所以我們并不輕易進行刪減。我們希望即使我們刪減了你最喜歡的技能,你能明白我們為了總體目標的苦心。記住這些改動的目的是提高玩家理解游戲的能力,而不是降低游戲的深度,這很重要。

  死亡騎士

  血液沸騰已經移除,并且它的效果已經整合進傳染中。

  符文打擊已經移除。鮮血死亡騎士現在用死亡纏繞來代替。

  德魯伊

  突襲已經移除。影響突襲的技能現在影響斜掠。

  斜掠現在也能在潛行狀態下擊暈目標4秒。

  毀滅已經移除。

  撕碎現在所有德魯伊專精都可以使用,并且在潛行狀態下會造成額外35%的傷害。

  獵人

  擾亂射擊已經移除。

  武僧

  旋火沖已經移除。

  圣騎士

  戰爭藝術已經移除。

  驅邪術本身使自動攻擊現在有幾率重置驅邪術的冷卻時間。

  盜賊

  雙巧手已經移除。

  術士

  疲勞詛咒和元素詛咒現在影響目標10碼內所有敵人,并且不再互相沖突。

  吸取靈魂已經移除 。

  災難之握已經移除。它的效果現在整合進了吸取靈魂,痛苦術士應該用它來代替災難之握。

  烈焰焚身已經移除。它的效果現在整合進混亂箭里,并且是爆燃的基礎效果。

  靈魂碎裂已經移除。

  戰士

  狂暴之怒不再激怒戰士,獲取怒氣或提高造成的物理傷害,F在它的功能是打破并免疫恐懼,癱瘓和悶棍。

  武器戰士的致死打擊現在替換了英勇打擊。

  壓制已經移除。

  群體控制和遞減

  圣騎士

  懺悔施法時間增加到1.7秒。

  超度邪惡施法時間增加到1.7秒并且現在在pvp里持續6秒(從8秒下調)。

  增益和減益

  破甲和物理易傷

  物理易傷現在提高受到的物理傷害5%(從4%上調)。

  以下技能不再提供破甲效果

  德魯伊:精靈之火現在提供物理易傷,提高受到的物理傷害5%,持續30秒。

  團隊實用技能平衡

  獵人

  一個小的團隊實用技能(尚未決定)會添加給獵人。

  法師

  魔法增效是法師一個新的技能

  魔法增效提高有益法術的效果,提高100碼內所有盟友和團隊成員受到的治療12%,持續6秒,冷卻2分鐘。

  坦克復仇和堅毅

  對于板甲坦克專精來說,還擊已經重新設計來轉換暴擊到招架,一個防御屬性。

  通用

  還擊現在是鮮血死亡騎士,防護圣騎士和防護戰士的被動技能。

  還擊現在使角色獲得招架,數值相當于他們從裝備上獲得的暴擊。

  職業改動

  死亡騎士

  心臟打擊已經移除。鮮血死亡騎士應當用傳染來替代它。


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中國國內對于網絡游戲以批評、質疑多于贊賞,央視作為主流官方媒體更是如此。但在2011年CCTV-13頻道的視頻中,主持人首次對《魔獸世界》這款網游進行了肯定,并且稱贊其有創意有創新,與國內產品對比鮮明。

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