《魔獸世界》(World of Warcraft)是由著名游戲公司暴雪娛樂所制作的第一款網絡游戲,屬于大型多人在線角色扮演游戲。游戲以該公司出品的即時戰略游戲《魔獸爭霸》的劇情為歷史背景,依托魔獸爭霸的歷史事件和英雄人物,魔獸世界有著完整的歷史背景時間線。 [1] 玩家在魔獸世界中冒險、完成任務、新的歷險、探索未知的世界、征服怪物等。 綜合 角色主要屬性和攻擊強度 所有武器的傷害值已經降低了50%。 物品變化 通用 添加了新的二級屬性: 多重打擊:法術和技能有幾率額外命中目標,最多2次,數值相當于原始法術或技能的30%(包括傷害和治療)。 就緒:降低每個職業幾個長冷卻時間的技能。就緒的文字說明會列出影響的技能。 技能梳理 刪減哪些技能和法術是個非常困難的問題。每個技能對某個人來說是非常重要,所以我們并不輕易進行刪減。我們希望即使我們刪減了你最喜歡的技能,你能明白我們為了總體目標的苦心。記住這些改動的目的是提高玩家理解游戲的能力,而不是降低游戲的深度,這很重要。 死亡騎士 血液沸騰已經移除,并且它的效果已經整合進傳染中。 符文打擊已經移除。鮮血死亡騎士現在用死亡纏繞來代替。 德魯伊 突襲已經移除。影響突襲的技能現在影響斜掠。 斜掠現在也能在潛行狀態下擊暈目標4秒。 毀滅已經移除。 撕碎現在所有德魯伊專精都可以使用,并且在潛行狀態下會造成額外35%的傷害。 獵人 擾亂射擊已經移除。 武僧 旋火沖已經移除。 圣騎士 戰爭藝術已經移除。 驅邪術本身使自動攻擊現在有幾率重置驅邪術的冷卻時間。 盜賊 雙巧手已經移除。 術士 疲勞詛咒和元素詛咒現在影響目標10碼內所有敵人,并且不再互相沖突。 吸取靈魂已經移除 。 災難之握已經移除。它的效果現在整合進了吸取靈魂,痛苦術士應該用它來代替災難之握。 烈焰焚身已經移除。它的效果現在整合進混亂箭里,并且是爆燃的基礎效果。 靈魂碎裂已經移除。 戰士 狂暴之怒不再激怒戰士,獲取怒氣或提高造成的物理傷害,F在它的功能是打破并免疫恐懼,癱瘓和悶棍。 武器戰士的致死打擊現在替換了英勇打擊。 壓制已經移除。 群體控制和遞減 圣騎士 懺悔施法時間增加到1.7秒。 超度邪惡施法時間增加到1.7秒并且現在在pvp里持續6秒(從8秒下調)。 增益和減益 破甲和物理易傷 物理易傷現在提高受到的物理傷害5%(從4%上調)。 以下技能不再提供破甲效果 德魯伊:精靈之火現在提供物理易傷,提高受到的物理傷害5%,持續30秒。 團隊實用技能平衡 獵人 一個小的團隊實用技能(尚未決定)會添加給獵人。 法師 魔法增效是法師一個新的技能 魔法增效提高有益法術的效果,提高100碼內所有盟友和團隊成員受到的治療12%,持續6秒,冷卻2分鐘。 坦克復仇和堅毅 對于板甲坦克專精來說,還擊已經重新設計來轉換暴擊到招架,一個防御屬性。 通用 還擊現在是鮮血死亡騎士,防護圣騎士和防護戰士的被動技能。 還擊現在使角色獲得招架,數值相當于他們從裝備上獲得的暴擊。 職業改動 死亡騎士 心臟打擊已經移除。鮮血死亡騎士應當用傳染來替代它。 魔獸世界6.0相關推薦: 中國國內對于網絡游戲以批評、質疑多于贊賞,央視作為主流官方媒體更是如此。但在2011年CCTV-13頻道的視頻中,主持人首次對《魔獸世界》這款網游進行了肯定,并且稱贊其有創意有創新,與國內產品對比鮮明。 |
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