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魔獸世界游戲6.0pvp改動 戰場與治療的相關改動經驗攻略

魔獸世界游戲6.0pvp改動 戰場與治療的相關改動經驗攻略

更新時間:2023-03-13 文章作者:未知 信息來源:網絡 閱讀次數:

《魔獸世界》(World of Warcraft)是由著名游戲公司暴雪娛樂所制作的第一款網絡游戲,屬于大型多人在線角色扮演游戲。游戲以該公司出品的即時戰略游戲《魔獸爭霸》的劇情為歷史背景,依托魔獸爭霸的歷史事件和英雄人物,魔獸世界有著完整的歷史背景時間線。 [1] 玩家在魔獸世界中冒險、完成任務、新的歷險、探索未知的世界、征服怪物等。

  我們的匹配系統會盡可能地平衡隨機戰場中雙方隊伍的治療人數。如果這邊有3個治療,那么對手差不多也是這個數。當然也可能是2個或者4個,從宏觀上會盡量相同。

  有時我們會受到雙方治療極不平衡的報告,而一般這都是玩家濫用排隊系統造成的。就是說,在排隊的時候,系統會默認你想扮演你所選擇的職責(如果你選了2個職責,系統就會自動分配)。在我們深入調查這些不平衡的場次時,發現玩家并沒有完全遵守上述規則。

  偶爾,玩家會選擇兩個職責,但是卻不履行系統分配的職責(有時是因為沒注意,有時則是故意無視掉)。有的玩家以為DPS排隊時間長而復選治療,進場后卻打DPS。在某些極端情況下,一些排DPS進場卻打治療的玩家會造成戰場治療大程度失衡。

  為了解決這一問題,確保雙方治療人數均衡。我們計劃根據角色當前專精來鎖定排隊職責。舉例來說,如果薩滿選擇了DPS排本,那么進戰場后會被鎖定為增強或者元素專精。牧師如果選擇了治療,那么一樣就只能用神圣或者戒律專精。武僧如果選擇了治療和DPS職責,而被分配為治療,那么就必須用織霧專精。

  需要注意的是,這個系統不會限制對戰的治療數量——它只會盡量平衡雙方各職責數量。我們的目標并不是讓每次戰場都是3治療配置,而是讓戰場上不會出現一邊4治療,一邊1治療的情況。如果玩家能各司其職就再好不過了。

魔獸世界6.0pvp

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  希望這不意味著必須用固定專精排隊

  不會的

  我很少看我進場后的職責分配,不過如果兩邊治療人數不相等,又不能切專精,那我肯定會發狂的。

  大部分玩家進場都不看職責,這也直接導致了雙方治療數量不平衡的現象。經常是,我方兩個治療都沒注意到自己的職責,于是和對面成了0/2的情況。一般大家也不是有意如此,很多人進場時都沒注意自己選了什么職責。

  德拉諾之王PVP及治療相關

  15秒才能補滿血顯然有點太長了,除非你為了省藍。我們的目標是,治療還是能夠很快地補上血,只不過要付出想對昂貴的代價。高手們能夠隨機應變地猛刷泄藍,或者讓對手剩50%血量來續航。

  爆發時間的安排依然很重要。通過控制技能創造時機是競技場的重要技巧,我們不希望出現“如果不刷那個薩滿,他肯定會死”的情況。

  不滅決心打斷問題

  澄清一下這個問題:德魯伊通過共生激活不滅決心時,會免疫打斷效果,但不會免疫沉默效果。這個術士版本的有所區別,術士是雙免疫。

  玩家反應的問題主要是因為這個打斷技能同時擁有沉默效果(比如法術反制),這個不在我們的意料之中。沉默應該可以打斷施法,但是德魯伊應該只需要等待沉默結束即可,不應該受到打斷效果的技能鎖定。目前我們正在研究這個問題。


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中國國內對于網絡游戲以批評、質疑多于贊賞,央視作為主流官方媒體更是如此。但在2011年CCTV-13頻道的視頻中,主持人首次對《魔獸世界》這款網游進行了肯定,并且稱贊其有創意有創新,與國內產品對比鮮明。

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