《魔獸世界》(World of Warcraft)是由著名游戲公司暴雪娛樂所制作的第一款網絡游戲,屬于大型多人在線角色扮演游戲。游戲以該公司出品的即時戰略游戲《魔獸爭霸》的劇情為歷史背景,依托魔獸爭霸的歷史事件和英雄人物,魔獸世界有著完整的歷史背景時間線。 [1] 玩家在魔獸世界中冒險、完成任務、新的歷險、探索未知的世界、征服怪物等。 由于目前很多的魔獸世界獵人天賦都選擇了獸王天賦,所以在為大家帶來魔獸世界獵人天賦的分析上,我們為大家選擇了網上玩家給出的獸王天賦的說明,目前游戲中獵人數目也比較多,很多玩家也可能擁有獵人的號,不妨來參考下這篇文章的天賦加法。 第一層 迅捷如風與臥虎藏龍依然是5.4中常選天賦,迅捷如風在需要大范圍跑動的boss站中有良好的表現,而臥虎藏龍減少威懾充能時間則可以在很多有周期性傷害的 boss中讓你可以用威懾來抵擋傷害。這兩個天賦為推薦天賦,根據實際需要切換就可以了,險境求生天賦更加適合在PVP中使用。 魔獸世界獵人天賦第二層 在5.4中束縛射擊再一次變成了天賦,在soo的戰斗中束縛射擊使用的價值要高于脅迫與翼龍釘刺,在1號boss戰斗中處理P2軟泥(吃控制)時,束縛射擊可以有效的幫你控制軟泥。脅迫與翼龍釘刺更加適合PVP,首推天賦為束縛射擊。 第三層 5.4nerf 了鐵鷹守護的免傷能力,但是鐵鷹守護依舊是Raid中首推的天賦,硬減傷在絕大多數戰斗中都適用。5.4靈魂連接被buff了,現在每2s回復3%的血量,但是在PVE中略遜色于鐵鷹的硬減傷。意氣風發的回血效果可能有時會救你一命,但是我相信優秀的團隊治療不會讓這種事發生的。 魔獸世界獵人天賦第四層 熱情 獸王 AOE首推的天賦,有人或許會問為何不選狩獵刺激,首先獸王的AOE適用于爆發性的短期AOE戰斗,在爆發AE上熱情要比狩獵刺激有更大的優勢,熱情除了能夠提供獵人本身的集中值外還能給寵物提供集中值,使得寵物能造成更多的基礎攻擊(爪擊,撕咬,拍擊)傷害,從而提高野獸順劈的傷害,這里是狩獵刺激無法做到的。在soo戰斗中,雖然有很多add需要處理,但是例如恐懼之心5號或者雷電王座4號這樣需要長時間大量AE的戰斗并不多見,所以熱情是AE戰斗更好的選擇。 兇暴野獸 依舊是單體戰斗中的首推天賦,單體傷害上的優勢要高于刺激與熱情,但是5.4似乎對兇暴野獸的攻擊次數進行了標準化,也就是呈現明顯的階梯式成長。 狩獵刺激 5.4 的地位相較5.3有了提升,得益于奧術射擊傷害以及消耗的調整,在高急速等級(12000)的條件下,狩獵刺激BM在simc的單體模擬傷害超越了熱情,但是考慮到5.4對Rppm飾品的調整(急速不再提高Rppm值),急速等級的權重會下降非常多,所以很少會有人會繼續保持如此高的急速等級,所以狩獵刺激在5.4對于BM來說,依舊只是一個省鍵位的天賦。 魔獸世界獵人天賦第五層 奪命黑鴉 雖然沒有了準備就緒,但是blz補償性的buff了奪命黑鴉40%的傷害,在絕大多數時間中,這個補償都是buff,也就是說烏鴉的地位相較5.3有了提升,在 simc5.4BM天賦模擬中,奪命黑鴉+兇暴野獸的組合位居第一。雖然如此,但是我們這里并不推薦奪命黑鴉+兇暴野獸組合作為常選天賦,原因有以下2 點: a.奧射雖然提高的傷害,但是同樣的消耗增至30點集中值,兇獸天賦更多是提供傷害,集中值提供在同層天賦中是最少的,而奪命黑鴉又是高消耗技能,在沒有了高急速的支持下,這個組合對于集中值控制的要求相對嚴格(5.4PTR里的裝備急速很少,輸出相對滯澀),在開荒初期需要把更多的精力用來處理boss的技能,這個組合的節奏并不是那么好。 b.在soo的boss戰中,有很多boss要處理add,并且純單體boss非常少,奪命黑鴉雖然能造成很多傷害,但它需要30s來完成,對于要轉火處理add來說是硬傷,適用面不大。 閃擊 閃擊在 simc模擬中相較奪命黑鴉在傷害上略遜色一點,但是閃擊的轉火能力以及對獸王AOE能力的加強是奪命黑鴉無法比擬的,在soo多add的戰斗中,閃擊的適用范圍要遠超奪命黑鴉,所以在5.4依舊推薦閃擊作為常選天賦之一,當然,它還有一個好處,能幫我們省下一個鍵位。 山貓沖鋒 5.4中山貓沖鋒也得到的buff,但是自從被blz重做之后,這個天賦就沒有了任何起色,而且作為補償性的buff只有30%,在PVE中選擇它的理由更少了。當然,作為一個物理流血傷害,在PVP中對付盜賊可能是個不錯的選擇。 魔獸世界獵人天賦第六層 飛刃 飛刃依舊是5.4中最強的同層單體輸出天賦,在5.4的simc天賦模擬排名中飛刃冠居榜首。 強風射擊 由于強風射擊的高成長性,在5.4的單體模擬中,強風射擊的單體能力僅次于飛刃,使其在PVE環境中有了出場的可能,有興趣的朋友可以試試。 彈幕射擊 依舊是同層天賦中AOE戰斗的首選,在有大量AOE的戰斗中,彈幕射擊的表現比較出色。 以上魔獸世界獵人天賦只是一位玩家的個人觀點,其中有很多層都沒有明確指出什么天賦比較好,不存在一個萬金油的天賦,對于一個好的獵人根據戰斗的類型調整天賦才是最佳的天賦選擇方法。相對于天賦來說,玩家應該更加關注自己的手法,手法是超越天賦的能力。 魔獸世界新手相關推薦: 中國國內對于網絡游戲以批評、質疑多于贊賞,央視作為主流官方媒體更是如此。但在2011年CCTV-13頻道的視頻中,主持人首次對《魔獸世界》這款網游進行了肯定,并且稱贊其有創意有創新,與國內產品對比鮮明。 |
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