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理念的延續 魔獸6.0版本BOSS戰有哪些改變經驗攻略

理念的延續 魔獸6.0版本BOSS戰有哪些改變經驗攻略

更新時間:2023-03-17 文章作者:未知 信息來源:網絡 閱讀次數:

《魔獸世界》(World of Warcraft)是由著名游戲公司暴雪娛樂所制作的第一款網絡游戲,屬于大型多人在線角色扮演游戲。游戲以該公司出品的即時戰略游戲《魔獸爭霸》的劇情為歷史背景,依托魔獸爭霸的歷史事件和英雄人物,魔獸世界有著完整的歷史背景時間線。 [1] 玩家在魔獸世界中冒險、完成任務、新的歷險、探索未知的世界、征服怪物等。

  近期,暴雪陸陸續續地放出了關于魔獸世界6.0 資料片德拉諾之王的相關改動,這些破碎的信息無法組成一張完整的畫面。我們并不知道魔獸世界到底會新增怎樣的法術,只是知道哪些技能將會被移除——顱骨戰旗沒了,許多控制技也沒了,治療機制將會被大幅度修改——玩家的移動治療能力被大幅度削弱。那么理論上來說,團隊副本自身也會因為眾多改動而發生變化,目前玩家所體驗到的高傷害、高機動性的戰斗設計理念也許不再會傳承下去。

  具體變化有哪些?我不是設計師。如果我是,那我現在肯定已經忙得焦頭爛額了。下面我將從一名普通的RAID副本玩家的角度來分析并猜測。暴雪到底在嘗試些什么?魔獸下一個資料片德拉諾之王中,團隊副本將會發生怎樣的變化?

魔獸世界6.0的BOSS戰將有哪些改進?

  ·肯定還是會有不能踩的火。自從魔獸世界發布的第一天,暴雪就在向自己的用戶灌輸“別站在火(黑水、毒等等)里”的理念。我認為這點不會變。站在奇怪的東西里面可能不會導致你立刻掛掉,但是如果站著不動的話,一會兒就死翹翹。

  ·總體看來打斷和控制將會變少。我并不是說副本再也不需要打斷或是控制。隨著沉默效果的移除和打斷技能的減少,副本戰斗中對打斷的要求應該也會有所下降?刂萍寄芤彩侨绱——如果玩家依然需要控制小怪,那么也許它們就不會成群的出現。

  ·秒殺型的技能將會變少。首領依然會像玩家們發射傷害性的法術和技能(特別是針對坦克),但“如果犯錯就立刻死掉”的秒殺型技能數量應該會少一些——爆發型傷害的頻率應該會有所下調。

  ·機動戰將會更加清晰流暢。目前魔獸中有些BOSS戰對移動的要求很高,基本上玩家每時每刻都在跑位。跑位要求依然會存在,但應該不會像今天這么混亂。杜魯姆這樣的戰斗應該很少見了,但BOSS戰也絕不會是站樁——玩家依然要走位。


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中國國內對于網絡游戲以批評、質疑多于贊賞,央視作為主流官方媒體更是如此。但在2011年CCTV-13頻道的視頻中,主持人首次對《魔獸世界》這款網游進行了肯定,并且稱贊其有創意有創新,與國內產品對比鮮明。

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