《魔獸世界》(World of Warcraft)是由著名游戲公司暴雪娛樂所制作的第一款網絡游戲,屬于大型多人在線角色扮演游戲。游戲以該公司出品的即時戰略游戲《魔獸爭霸》的劇情為歷史背景,依托魔獸爭霸的歷史事件和英雄人物,魔獸世界有著完整的歷史背景時間線。 [1] 玩家在魔獸世界中冒險、完成任務、新的歷險、探索未知的世界、征服怪物等。 Holinka的表態打消了玩家對于戰場設計層面導致戰場勝率不同的猜測和抱怨。但出現這種情況的真正原因是什么仍是一個值得我們討論的問題。 以征服之島為例,眾所周知,無論在歐美服還是亞服和國服,聯盟都顯然擁有壓倒性的優勢,許多人最初將原因歸結于“碼頭距離聯盟基地更近”,然而與之對應的是,機場也距離部落基地更近,實際上打過這個戰場的玩家都清楚的是,部落之所以失敗的根本原因在于——開場中路對沖混戰時,部落潰退的速度遠遠快于聯盟,幾乎是一觸即潰。而喪失了車間對于這個戰場而言是致命的,不僅失去了攻城最有力的的載具,同時也將己方基地的正面完全暴露在了對方的火力之中。 耐人尋味的是,在另一個40人大戰場奧特蘭克山谷中,部落目前的表現也十分低迷,但在2011年同樣是MMO做的一份同樣的調查中,當時部落在這兩大戰場可謂如日中天,勝率比今天的聯盟還高。 當年開場對沖有如打了雞血一般的是部落…… 然而特別需要明確指出的是:在這里兩年之中,暴雪并未對這兩大戰場進行過任何改動。說得更直白一些:雙方勝率的大逆轉與戰場本身的設計毫無關系。 原因到底是什么 我們認為是多數玩家的心態使然。 自從戰場屏蔽功能出現以來,多數玩家都習慣了屏蔽自己心中比較難打的戰場,而當部落和聯盟的任意一方中有一定數量的玩家屏蔽了某一個戰場時,這一效應就將被放大,導致其他玩家也開始屏蔽這一戰場,包括一些經驗豐富的老牌PvP玩家在內。 導致這一現象的原因很簡單,所有人在對當前各個戰場的勝負狀況以及周圍其他人的選擇有了一定的了解之后,也會做出同樣的決定。具體來講,當聯盟的優勢在奧山和征服之島逐漸擴大時,部落玩家就自然會開始屏蔽這兩個戰場,而剩下來的玩家素質也跟著一路滑坡——除了極少數愿意挑戰自我的PvP高玩之外,我們發現沒有屏蔽這兩大戰場的部落玩家以新手居多。這就導致了成分更為合理的聯盟在無形中進一步擴大了優勢。而部落一方則進入惡性循環,無數對戰場乃至《魔獸世界》這款游戲還處于一知半解之中的新手被其他玩家“遺棄”在了奧特蘭克的冰天雪地之間,慘遭聯盟的血洗和蹂躪。 魔獸世界 相關資訊: 中國國內對于網絡游戲以批評、質疑多于贊賞,央視作為主流官方媒體更是如此。但在2011年CCTV-13頻道的視頻中,主持人首次對《魔獸世界》這款網游進行了肯定,并且稱贊其有創意有創新,與國內產品對比鮮明。 |
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