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魔獸世界游戲6.0新模型 對于新模型的美術問題經驗攻略

魔獸世界游戲6.0新模型 對于新模型的美術問題經驗攻略

更新時間:2023-03-20 文章作者:未知 信息來源:網絡 閱讀次數:

《魔獸世界》(World of Warcraft)是由著名游戲公司暴雪娛樂所制作的第一款網絡游戲,屬于大型多人在線角色扮演游戲。游戲以該公司出品的即時戰略游戲《魔獸爭霸》的劇情為歷史背景,依托魔獸爭霸的歷史事件和英雄人物,魔獸世界有著完整的歷史背景時間線。 [1] 玩家在魔獸世界中冒險、完成任務、新的歷險、探索未知的世界、征服怪物等。

  魔獸世界6.0新模型對于很多玩家都是個好消息,大家對于一些種族的駝背形象已經無力吐槽了。但是目前為止,我們并沒有得到魔獸世界6.0新模型將會大幅度修改人物造型的消息,從這篇暴雪開發團隊的采訪中我們不難發現魔獸世界6.0新模型最大的改變是關于人物寫實上。

    大家好,我是《魔獸世界》開發團隊的高級藝術指導 Chris Robinson,接下來各位要看到的是一系列深入介紹玩家角色模型的文章的第一篇。在這個系列中,我們將向大家展示我們進行這些改動的過程,討論我們是如何處理這些新模型的美術問題的,并且簡單的介紹一些對于這項進程的未來計劃。

  我們很高興地以人類女性的模型作為這個魔獸世界6.0新模型系列的開始。雖然未來的文章不會都有新的模型面世,但我們認為今天的這個可以很好地介紹我們進行這些重新設計的方式。

  我們把這些模型重制看作是目前游戲中的美工素材的“精神升級”——但我們是從零開始完全重建的。這包括了基礎模型、皮膚色調種類、自定義選項 (例如眉毛、疤痕、耳環等等)、發型以及所有你能看到的NPC所使用的不同分支類型,像是鐵矮人或麻風侏儒。我們很高興能看到大家對新的自定義和皮膚選項的看法,但我們的首要目標——這本身就是一個巨大的工程——是保證現有的視覺內容都要升級到或超越目前的Boss模型、熊貓人模型以及像是新的沃金這樣的核心NPC的模型的水平。

  隨著這次翻新,我們徹底重做了魔獸世界6.0新模型的每一個方面,但我們的目標是保持那種讓玩家能一眼辨識出自己角色的核心外觀和感覺。如果你們在看到改進的新模型之后,仍然能感覺到這就是你們已經玩了不知道多少年的那個角色的話,我們就可以說自己成功了。

  為了達成這一點,我們極大地提高了角色的多邊形數量 (甚至有從不到1000猛增到5000以上的),材質分辨率翻了不止一番,骨骼數量也極大提升了,以支持新的動作和面部表情,并且所有角色的幾乎每一個動作都進行了調整。單就動作而言,每個角色大概有180種不同的動作,乘以10個種族再乘以男+女的2,這就是差不多3600個動作。我們同時加入了熊貓人模型中引入的肢體平衡技術,使得角色的姿態更合理,動作更流暢,并且他們現在可以做出一些奇妙的顏藝。在接下來的一段時間里,我們會繼續帶各位深入了解這其中的一些過程、挑戰和最終的成果。

魔獸世界6.0新模型

魔獸世界6.0新模型

  現在各位看到的是一個面部和膚色固定,沒有任何動作或姿態的人類女性模型。在制作基礎模型時,我們會讓角色面無表情,因為這樣可以讓我們的動作設計師在設計姿態和改變面部表情時有更多的自由。如果我們在面部放上哪怕一丁點的表情——哪怕只是微笑或者皺眉頭,在基礎模型里都會帶入到每個動作里,這樣有些時候角色看起來會很奇怪。

  “以原始模型作為參照,我們的目標是維持角色的‘靈魂’,同時徹底從零重建模型和材質。在基礎模型達到我們滿意的程度之后,再進行發型的設計,每個發型也都要經過這樣一個過程。”

  Joe Keller是我們的資深角色美術設計師,他負責了一大部分的人類女性的模型和材質設計工作。關于這項挑戰他是這么說的:

  “大家都很熟悉人類女的模型,但制作這些魔獸世界6.0新模型給了我們一個填補空白的機會。對人類女來說,這意味著我們可以為她帶來一些肌肉感,在面部加入一些個性元素,但總的外觀和精神和原版不會有顯著不同。但愿這樣可以展示出她作為一名斗士的一面。”

  這個過程對《魔獸世界》的美工團隊來說是一項很受歡迎的工作。我們一直以來都想調整角色的模型,給他們帶來一些精致感,和你們一樣,我們對于將這些模型加入游戲感到激動。我們希望各位喜歡這個系列的文章,和我們一起深入這個開發過程。

  謝謝,我們下次再見。

    以上就是魔獸世界6.0新模型的新消息,那么從消息中我們不難發現,暴雪的總體態度是要人物模型更加貼近現實更加多變,給予玩家一個獨特的個性外觀。

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中國國內對于網絡游戲以批評、質疑多于贊賞,央視作為主流官方媒體更是如此。但在2011年CCTV-13頻道的視頻中,主持人首次對《魔獸世界》這款網游進行了肯定,并且稱贊其有創意有創新,與國內產品對比鮮明。

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