《魔獸世界》(World of Warcraft)是由著名游戲公司暴雪娛樂所制作的第一款網絡游戲,屬于大型多人在線角色扮演游戲。游戲以該公司出品的即時戰略游戲《魔獸爭霸》的劇情為歷史背景,依托魔獸爭霸的歷史事件和英雄人物,魔獸世界有著完整的歷史背景時間線。 [1] 玩家在魔獸世界中冒險、完成任務、新的歷險、探索未知的世界、征服怪物等。 職業: Q:作為一個團長,我覺得最難帶的就是奶媽,教他們手法/提高真不容易。德拉諾里有評定奶媽好壞的工具嗎? A:治療的表現確實很難評定,你有什么好建議么? Q:數據說話!H馬爾考羅克,鋼鐵戰蝎,傲之煞,索克暗牧DPS都是墊底! A:比較下榜上前100的牧師,暗牧毫無疑問是最難提升DPS的,單目標普遍偏低,但是依然有人能打很高。 Q:開發者就沒什么隱藏數據么,獵人在buff前就甩暗牧老遠了好吧。 A:我們不會針對單目標進行調整。 我覺得可以總結如下,大多數暗牧都比較看重單目標傷害。德拉諾之王里可以調整調整。 Q:真可笑。暗牧彈鋼琴的操作結果打出來沒有法師/術士高。 A:確實,不過這是奧法和術士那邊的問題。 Q:才不是,這是盜賊/獵人/法師/術士/薩滿/德魯伊的問題。暗牧在H的馬爾考羅克里就是一廢。 A:才不是!雖然平均水準的暗牧傷害較低,但是輔助能力在這場戰斗里卻超過很多職業。 Q:其他職業沒這問題,雖然說有的戰斗高,有的戰斗低,但是一般都是55分成,暗牧是2個好,10個壞,還有2個簡直沒法玩。 A:太夸張了吧,只從DPS上看,應該是3個非常好,2個壞,9個平均。而且大部分戰斗的輔助性都很強。 Q:解決辦法就是給個不要讓AM用DPS出傷害的天賦,等等,沒DOT我還玩啥暗牧。 A:你說的天賦不是“單目標輸出的解決辦法”,而是可以改變輸出循環的選擇。 Q:好啊,傳說中的技能進行得壓縮如何了? A:嗯哼,雖然沒有給出細節,但是我們正在大踏步地解決技能過多的問題。 Q:謝,很多職業都迫切地希望能解決按鍵溢出。在WOD前就能解決? A:不行,此類調整非常重要,必須留給資料片。 Q:前面一直在說DPS,T呢T,T的DPS怎么辦? A:敏捷和智力不提供暴擊的話,力量和敏捷就平衡好了。 死亡騎士 Q:啥時候能修正托維爾里的死亡之握BUG,MOP開始時就有了。 A:補丁正在做,不過要等下次才打的上。無法在線修正。 法師 Q:冰槍傷害是不是砍了20%?能為PVP玩家解釋下么? A:我收到過此類反饋,但是還不清楚是不是調了冰槍傷害。 美工: 還有,聽說要塞系統有新內容 —— 還不清楚什么時候可以介紹給你們。 Q:小問題,德魯伊的游泳形態有新模型么?有?沒有? A:可能有。 Q:為何亡靈可以當獵人?完全沒道理。 A:別鬧了,游戲里這種不理解太多了!順便一提,我覺得瑟里耶克爵士還可以培養亡靈圣騎呢! Q:云端翔龍能不能不隨著角色體型而增大減小?我覺得沒這個必要。 A:設計就是這樣。在上線的最后一刻,我們覺得它的體型太大了,但沒時間重置鞍座了。T-T PVP: Q:在隨機戰場里能夠實現陣營內戰嗎?部落vs部落,這樣可以改善排隊時間哦。 A:紅藍對戰是魔獸世界最著名的設定,不過我們也正在尋找一些解決辦法。 Q:據說新賽季有20-25周,差不多? A:20-25周的設定肯定不是我說的。這個時長要超過我所想的上限了。 Q:很好奇,你覺得下限是多久? A:哈哈,想知道什么時候WOD上線吧? Q:WOD上線時澳服打第幾賽季了? A:第16賽季。 為技能效果遞減列表里加入了一些新的細節,沉默,昏迷,恐懼,魅惑不再共享類別了。 Q:你能說說調整細節嗎?很期待技能遞減的改動。 A:玩家都希望知道我們開發者究竟在做寫什么,我擔心的是會引起玩家恐慌。 我們不喜歡單技能遞減,這個不能有。 Q:死疽打擊和奧沖減速被瞬間砍掉了。 A:這不是一個意外。 Q:虛弱詛咒和這些被動效果有本質上的區別啊,不應該砍。 A:我們注意到的是它的游戲性不好,我覺得術士也不應該例外。 Q:戰士不拿盾也能開盾墻了,圣盾術和保護之手的物理攻擊懲罰能免掉了么? A:我覺得這樣對比是不對的,兩者之間區別太大。 Q:DK切紅臉會損失符文能量,戰士呢? A:怒氣唄。 更多魔獸世界資訊 中國國內對于網絡游戲以批評、質疑多于贊賞,央視作為主流官方媒體更是如此。但在2011年CCTV-13頻道的視頻中,主持人首次對《魔獸世界》這款網游進行了肯定,并且稱贊其有創意有創新,與國內產品對比鮮明。 |
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