《魔獸世界》(World of Warcraft)是由著名游戲公司暴雪娛樂所制作的第一款網絡游戲,屬于大型多人在線角色扮演游戲。游戲以該公司出品的即時戰略游戲《魔獸爭霸》的劇情為歷史背景,依托魔獸爭霸的歷史事件和英雄人物,魔獸世界有著完整的歷史背景時間線。 [1] 玩家在魔獸世界中冒險、完成任務、新的歷險、探索未知的世界、征服怪物等。 角色/裝備道具 Q:你能規定下,把那些好玩的道具和飾品的分開么? A:我不做規定,不過可以做些建議。我也不知道這個要求好不好?吹贸鰜頃腥瞬煌狻 Q:我倒想看看誰會不同意把玩具和飾品分開的提議。真的沒人會這樣想好嘛。 A:對這些道具有所限制會為這些玩家增加一些動力和成就感,注意我這不是在否定你的想法。 Q:總之,我不這樣覺得,設計玩具就是為了玩的嘛。飾品則與其相反。 A:玩具就是玩具。飾品就是飾品;不管是不是有超過玩具的飾品,兩者根本上就不是一個東西。 Q:超級猴子球和烈焰短笛你怎么解釋,它們作為飾品有毛線用啊? A:烈焰短笛是舊時代的產物,超級猴子球則是neta七龍珠。反正,什么肯定都有例外啦! Q:那能不能把迷失雕像做成玩具呢?我很想變個鴉人去打本啊 A:不知道道具組有沒有重制舊版本道具的打算。我總覺得他們會不走尋常路。 Q:不如讓這些飾品/玩具/戰袍完全區分開來,讓其中某種提供傳送/爐石的效果。加進玩具包里? A:玩具包會讓這些道具變成法術(和現在的坐騎和寵物一樣)。能裝備的道具估計不會這么做,還是有可能。 德拉諾之王屬性 Q:如果我的DPS裝備上有多重打擊屬性的寶石,切治療后多重打擊寶石還有用嗎? A:多重打擊是第3屬性;寶石上沒有這樣的屬性。如果你指的是暴擊,那么回答是肯定的。 Q:帶寶寶的職業/專精從多重打擊上獲得的收益和沒有寶寶的職業相同么?比如,多重打擊獸王不好使,生存則很喜歡。 A:是的,寵物能從所有的新屬性中獲益。 PVP Q:德拉諾之王能砍掉那每賽季裝備之間巨大的裝等差么?496和522簡直沒得比啊。 A:很遺憾,我覺得這個差距還是會存在。裝備不能和PVE裝等差太遠。 Q:就是說今后PVP裝備和PVE裝備差距還是那么大么? A:計劃是縮小兩者間的鴻溝。 Q:阿什蘭會隨玩家人數而變化,從1到9000,要多贊有多贊! A:水漲船高,最大的難題是至少要200多個人參與這里才不會死氣沉沉。 Q:有沒考慮過角斗士水平的玩家會用小號卡其他人,這樣就可以保持大號的排名了。 A:這不過是滄海一粟,來一個團都沒用。 Q:改名了?其實玩家不會鳥你啦。2v2的問題何時解決,2v2人數最多啊?? A:2v2比3v3更容易上手,特別是在雙方都有治療的情況。 Q:好像是這么回事啊,那么能把雙DPS隊伍和雙治療隊伍分開么? A:不用了,我們覺得沒有分開的必要,分了也不一定好。 Q:今后是現在的競技場系統加角斗士的試煉系統,還是說經典的評級系統整個被移除了? A:我們還在討論如果現在的評級系統被移除后會產生的負面影響。 魔獸世界6.0
中國國內對于網絡游戲以批評、質疑多于贊賞,央視作為主流官方媒體更是如此。但在2011年CCTV-13頻道的視頻中,主持人首次對《魔獸世界》這款網游進行了肯定,并且稱贊其有創意有創新,與國內產品對比鮮明。 |
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