《魔獸世界》(World of Warcraft)是由著名游戲公司暴雪娛樂所制作的第一款網絡游戲,屬于大型多人在線角色扮演游戲。游戲以該公司出品的即時戰略游戲《魔獸爭霸》的劇情為歷史背景,依托魔獸爭霸的歷史事件和英雄人物,魔獸世界有著完整的歷史背景時間線。 [1] 玩家在魔獸世界中冒險、完成任務、新的歷險、探索未知的世界、征服怪物等。 魔獸世界中有數以百計的boss,其中不乏各種天天被玩家問候的boss。然而,玩家最討厭的boss類型是啥呢?看完這篇文章后,你,中槍沒有? 第一種:F4 F4模式從魔獸里出現就沒簡單過,從黑暗神殿伊利達雷議會,到雷神王座的長者議會。在我們的傳統觀念里,總以為一個正常的BOSS兩個坦克就足夠了,但是F4卻不然,他多半是要求3-4個坦克。在正常的兩個坦克外,法坦是能否過這個BOSS的最關鍵因素,但是哪里去找一個裝備成型又有坦克經驗的術士或法師就是問題所在了。除去坦克的難點,團隊成員對每個BOSS的技能和走位都必須十分了解,因為這樣的BOSS模式要求的就是少犯錯,堅持下去并且不減員,而不是拼命的打DPS。 魔獸世界 第二種:雙子 以雙子這種形式出現的BOSS就不是一般的撿裝備的小BOSS了,他們的難度往往比F4或者關卡BOSS更困難。因為一旦通過雙子,關底 BOSS基本上就不遠了。所以雙子要求非常高,在普通的雙坦克模式下,需要大量的團隊走位和避諱范圍爆發技能,也就是說一旦AOE降臨,就會使團隊承受大范圍的技能傷害,治療的壓力非常之大,這個時候如何兼顧坦克再均衡團隊的血量就是難上加難了。 魔獸世界 第三種:硬件測試 一說到那些檢測團隊硬件的BOSS,大家立馬就會想到了布魯塔盧斯這個公會殺手(仿小紅龍墮落的瓦拉斯塔茲)。在當年不知道多少公會因為這個 BOSS而停止活動,甚至解散。其實我們想一想,暴雪往往設置這種BOSS的目地就是讓整個版本的節奏放慢,因為在壓制性的力量面前,沒有技巧可言。你唯一能做的就是讓25個人的裝備都慢慢成型,然后無腦A死他就可以了,但是如果你的裝備不過關或者團隊整體戰斗力不過關,再怎么安排戰術和走位都是徒勞的。 魔獸世界
中國國內對于網絡游戲以批評、質疑多于贊賞,央視作為主流官方媒體更是如此。但在2011年CCTV-13頻道的視頻中,主持人首次對《魔獸世界》這款網游進行了肯定,并且稱贊其有創意有創新,與國內產品對比鮮明。 |
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