《魔獸世界》(World of Warcraft)是由著名游戲公司暴雪娛樂所制作的第一款網絡游戲,屬于大型多人在線角色扮演游戲。游戲以該公司出品的即時戰略游戲《魔獸爭霸》的劇情為歷史背景,依托魔獸爭霸的歷史事件和英雄人物,魔獸世界有著完整的歷史背景時間線。 [1] 玩家在魔獸世界中冒險、完成任務、新的歷險、探索未知的世界、征服怪物等。 本文由52PK原創,轉載請注明出處和作者。 戰士 •刃御屏障(被動) •每次你使用旋風斬或雷霆一擊,旋風之刃繼續在你周圍旋轉,持續30秒。這些劍刃每秒對8碼內所有敵人造成1000點傷害。 分析:這個技能也是提升了AOE能力,使得本來就已經很給力的武器戰AOE近一步提升,也彌補了狂暴戰AOE能力不足的缺點,這個技能總體而言還是相當不錯的。 •破壞者(40碼,1秒施法,1分鐘冷卻) •朝目標位置投擲一把旋風斧,每秒對8碼內的所有敵人造成3000點傷害,持續15秒。 分析:這個就是圍攻奧格瑞瑪中納茲戈林將軍的一個技能。仔細分析下戰士目前的輸出循環,這個技能可能存在的一個問題就是雖然持續15秒很美好,但是在目前移動輸出的BOSS戰中,會出現BOSS被拉開但技能還在原地的情況。但是,在一個固定BOSS戰中,我個人認為這個技能會提升戰士特別是狂暴戰的AOE能力。(另外,在PVP時,這個技能在一些特定情況下比較有用,例如說15秒鐘對方無法開旗) •非常手段 •受虐狂(武器/狂怒)(瞬發) •對你自己造成相當于最大生命值20%的傷害,獲得30點怒氣。 •角斗士姿態(防護)(瞬發,1.5秒冷卻) •使你的所有傷害提高20%。也使盾牌猛擊消耗盾牌屏障作為額外的傷害,提高盾牌猛擊的爆擊幾率,數值相當于精確格擋的幾率。 分析:在有治療的情況下,這個技能能夠提高武器戰和狂怒戰的輸出,提高防戰的輸出。 綜上總結:從這三個天賦的分析上,我們不難看出,在6.0中暴雪希望加強戰士的輸出能力,特別是AOE的能力,但是我覺得這幾個天賦對于防戰的生存能力提升并不大。 魔獸世界 魔獸世界相關資訊: 中國國內對于網絡游戲以批評、質疑多于贊賞,央視作為主流官方媒體更是如此。但在2011年CCTV-13頻道的視頻中,主持人首次對《魔獸世界》這款網游進行了肯定,并且稱贊其有創意有創新,與國內產品對比鮮明。 |
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