《魔獸世界》(World of Warcraft)是由著名游戲公司暴雪娛樂所制作的第一款網絡游戲,屬于大型多人在線角色扮演游戲。游戲以該公司出品的即時戰略游戲《魔獸爭霸》的劇情為歷史背景,依托魔獸爭霸的歷史事件和英雄人物,魔獸世界有著完整的歷史背景時間線。 [1] 玩家在魔獸世界中冒險、完成任務、新的歷險、探索未知的世界、征服怪物等。 魔獸世界5.0版本目前已經接近尾聲,在5.4版本持續很久的時間之后,暴雪宣布將會推出6.0版本。在即將到來的。6.0版本中,有很多內容是暴雪宣布要修改的,其中就包括魔獸世界6.0種族天賦改動,那么究竟會修改成什么樣子,網上近日出現了一篇外文翻譯的魔獸世界6.0種族天賦改動,到底是不是真的呢,先來看看改動的內容吧。 最近GamerHeadlines從某種渠道獲得了魔獸世界6.0種族天賦改動的詳細調整方案,讓我們一起來看看。 聯盟 魔獸世界6.0種族天賦改動—聯盟 德萊尼:英勇靈氣將調整為提高角色主要屬性——力量,智力,敏捷。具體數值會隨著等級上升(90級為300點)。納魯的賜福治療量不變,持續時間從15秒降至5秒。 侏儒:敏捷指尖將替代侏儒的短劍專精,新效果為提高1%急速。逃脫大師天賦冷卻由1.5分鐘降至1分鐘。開闊思維由本來只提高法力值上限的效果調整為提高所有資源5%(法力,怒氣,能量,符文能量) 暗夜精靈:艾露恩之觸成為被動技能,夜晚提高1%急速,白天提高1%暴擊。新的迅捷會提高2%躲閃以及2%移動速度。 矮人:百發百中被移除,山丘之力替代錘專精,提高2%傷害及治療的暴擊效果。石像形態能夠移除魔法及詛咒效果,并在8秒內降低10%所受傷害。 魔獸世界 魔獸世界6.0種族天賦改動—部落 獸人:斧專精移除,堅韌效果縮短10%昏迷時間,從15%下調。 血精靈:奧術洪流成為被動技能,提高角色1%暴擊幾率。 巨魔:神射手移除,狂暴提供的急速由20%降至15%。野獸殺手不再提高對野獸的傷害,而是提高20%擊殺野獸后的所獲經驗。 牛頭人:獲得新的被動技能,提高2%傷害及治療的暴擊效果。耐久將提高玩家耐力,具體數值隨等級變動(90級為450) 被遺忘者:亡靈意志冷卻上調,由現在的2分鐘上調為3分鐘。 以上就是網傳版本的魔獸世界6.0種族天賦改動,以我個人的看法看起來還卻是有那么點意思,這篇文章中總體是聯盟加強部落削弱,這也是目前的一個趨勢,但是魔獸世界6.0種族天賦改動聯盟真的會提高那么多么,我覺得這個問題還是等真相揭曉吧。 魔獸世界相關資訊: 中國國內對于網絡游戲以批評、質疑多于贊賞,央視作為主流官方媒體更是如此。但在2011年CCTV-13頻道的視頻中,主持人首次對《魔獸世界》這款網游進行了肯定,并且稱贊其有創意有創新,與國內產品對比鮮明。 |
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