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魔獸世界游戲6.0基礎韌性與戰斗疲勞也許移除經驗攻略

魔獸世界游戲6.0基礎韌性與戰斗疲勞也許移除經驗攻略

更新時間:2023-03-22 文章作者:未知 信息來源:網絡 閱讀次數:

《魔獸世界》(World of Warcraft)是由著名游戲公司暴雪娛樂所制作的第一款網絡游戲,屬于大型多人在線角色扮演游戲。游戲以該公司出品的即時戰略游戲《魔獸爭霸》的劇情為歷史背景,依托魔獸爭霸的歷史事件和英雄人物,魔獸世界有著完整的歷史背景時間線。 [1] 玩家在魔獸世界中冒險、完成任務、新的歷險、探索未知的世界、征服怪物等。

  暴雪資深PVP設計師 Brian Holinka今天在推特上和玩家們大談S15賽季和德拉諾之王中的PVP,其中最有趣的莫過于下面的這條。

  我們不喜歡基礎韌性和戰斗疲勞的數值如此之高。我們的目標是在德拉諾之王中降低或移除這兩者。

魔獸世界

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  我認為這是個令人敬佩的目標,某些玩家并不能很好的理解基礎韌性和戰斗疲勞的設定,也有些玩家覺得這樣的設定很討人厭,但是對于我來說,最感興趣的是暴雪將在之后如何處理它們。雖然戰斗疲勞并非如此,但韌性幾乎從魔獸的PVP誕生之初就成了游戲的一部分,設計師們可以通過此類數值有效地調節玩家 PVP行為中造成的傷害,韌性和戰斗疲勞的存在消除了PVE數值不斷膨脹所帶來的部分影響。不得不承認的是,PVE的數據膨脹從來就沒有停止過。

  我很高興他們沒有武斷地決定直接移除基礎韌性和戰斗疲勞,如果他們真的這樣做會讓我覺得很莽撞,畢竟也要給自己留下一些選擇不是么?如果最終暴雪決定移除基礎韌性和戰斗疲勞,我想他們也許會增加一些途徑來提高玩家PVP過程中的生命值,至少是有效生命值,而且治療量的計算公式也要進行修改。對于德拉諾之王我感到了無限的期待,那么親愛的玩家,對于基礎韌性和戰斗疲勞你有怎樣的看法呢?

魔獸世界

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中國國內對于網絡游戲以批評、質疑多于贊賞,央視作為主流官方媒體更是如此。但在2011年CCTV-13頻道的視頻中,主持人首次對《魔獸世界》這款網游進行了肯定,并且稱贊其有創意有創新,與國內產品對比鮮明。

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