《魔獸世界》(World of Warcraft)是由著名游戲公司暴雪娛樂所制作的第一款網絡游戲,屬于大型多人在線角色扮演游戲。游戲以該公司出品的即時戰略游戲《魔獸爭霸》的劇情為歷史背景,依托魔獸爭霸的歷史事件和英雄人物,魔獸世界有著完整的歷史背景時間線。 [1] 玩家在魔獸世界中冒險、完成任務、新的歷險、探索未知的世界、征服怪物等。 將來 Q:在一個游戲人物排隊的時候能登錄另一個人物玩耍么? A:我知道這很有吸引力。但是要做到這得有重大的設計改動以及我們不得不解決的技術問題。 Q:你們對舊地下城屬性壓縮以及舊地下城挑戰模式是怎么看的? A:我覺得它很妙(團隊副本也是),我們期望能做到這一點已經好幾年了,我仍然期望能盡快搞定。 Q:聲望全賬號通用,聽上去是不是很棒? A:對此尚有爭議。用尼科爾·威廉森飾演的梅林的臺詞來說就是:“對有些人來說是夢寐以求的事情,但對另一些人來說則像惡夢一樣可怕!!!!”(譯者注:尼科爾·威廉森在1981年的電影《黑暗時代》中飾演梅林) Q:暴雪對WOW中的社交方面感到滿意不?有時候我覺得公會都有很多不足。 A:具體的意見各不相同,本質上來說,雖然每個人都希望社會方面 - 以及其他方面! - 有所改善。 德拉諾之王的屬性 Q:如果招架和躲閃都不再以屬性的形式存在,那么那些有招架躲閃屬性的寶石會被怎么著? A:我們很可能會用其他屬性來取代裝備/寶石/附魔上的躲閃/招架。 Q:這是否意味著屬性指數增長還會繼續?那么我們還需要再屬性壓縮一次了?為什么不是線性的? A:玩家對線性增長并不是很在乎。你對100 - >120有感覺。你對500 - >520就沒感覺。然后你對500 - >600才有感覺。 PVP Q:角斗士試煉只有3V3和評級戰場么? A:是的只有3V3和評級戰場。 Q:你對在將來移除驅散的CD是怎么看的? A:我們并沒有打算將其移除。 Q:有沒有可能在隨機戰場中加入一個類似于隨機團隊那樣的投票踢人系統? A:是的,這將是一個很好的補充。在WoD中還沒有這個計劃,不過它仍然是值得我們探討的問題。 Q:好吧,對于一個(更)嚴重的問題,因為現在沒辦法交牌子了,你們有什么關于戰歌峽谷/阿拉希盆地的聲望獲取的調整么? A:我將會對聲望情況展開調查。在隨機戰場的時代,我并不認為這事很急迫。 魔獸世界相關資訊: 中國國內對于網絡游戲以批評、質疑多于贊賞,央視作為主流官方媒體更是如此。但在2011年CCTV-13頻道的視頻中,主持人首次對《魔獸世界》這款網游進行了肯定,并且稱贊其有創意有創新,與國內產品對比鮮明。 |
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