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魔獸世界游戲6.0傳說任務與橙色物品猜想經驗攻略

魔獸世界游戲6.0傳說任務與橙色物品猜想經驗攻略

更新時間:2023-03-22 文章作者:未知 信息來源:網絡 閱讀次數:

《魔獸世界》(World of Warcraft)是由著名游戲公司暴雪娛樂所制作的第一款網絡游戲,屬于大型多人在線角色扮演游戲。游戲以該公司出品的即時戰略游戲《魔獸爭霸》的劇情為歷史背景,依托魔獸爭霸的歷史事件和英雄人物,魔獸世界有著完整的歷史背景時間線。 [1] 玩家在魔獸世界中冒險、完成任務、新的歷險、探索未知的世界、征服怪物等。


魔獸6.0德拉諾之王是否需要傳說任務鏈?

  《熊貓人之謎》的獨到創新之處在許多方面都有所體現,而傳說級物品的獲取方法則是其中最為特別的。在《魔獸世界》以往的資料片中,玩家想要獲得橙色裝備,一般都需要從BOSS的身上收集隨機掉落的道具,有些還需要利用專業制造出的物品——而在《熊貓人之謎》中,暴雪開創了一條通往傳說裝備的新途徑。只要你投入時間和精力,每一位玩家都能獲得它。

  縱觀《魔獸世界》的數個資料片,包括原汁原味的60年代,可以說《熊貓人之謎》中的傳說物品獲取機制是最為優秀的。玩家不再爭辯哪些職業有資格去拿橙色裝備,公會里的管理人員也不再 因為想不出該把道具先分配給誰而頭疼。沒有人再指責設計者們把哪個職業當做親兒子,也沒有公會因為分配不公而面臨解散。一切由你自己決定:傳說裝備任務 線,是做還是不做?玩家說了算。

  所以,不少玩家都認為下一部資料片《德拉諾之王》也需要這樣的機制。

魔獸6.0德拉諾之王是否需要傳說任務鏈?

  有人說大災變就像是放在鐵軌上的火車——玩家需要按照順序完成任務,一個接一個,通過這樣的過程探索整個區域。而在《熊貓人之謎》中,設計師們仿佛想要避免這樣的情況再 次發生,因此任務的分布采用了60級時期的非線性模式,即玩家完成某一區域的任務之后,可以選擇前往不同的地區,升級的過程變得更加靈活。任務散落在城鎮 的周圍,劇情和故事指引著你,如果對某些區域不感興趣,你也可以選擇視而不見。在探索碧玉森林的過程中,玩家可以跳過位于山頂的修道院,也可以跳過處于南 邊魔古統治下的樹林。

  但是當你達到90級滿級的時候,這種開放式的內容似乎發生了變化。玩家的選擇被限制在了日常任務中——只是簡單的挑選該先去沖哪個陣營的聲望。 每個系列的日常任務看上去都有些不同,但是從本質上說是一樣的——想要聲望,就得刷日常。暴雪利用大量的紫裝和珍貴的專業配方來把人們拖入“日常的沼 澤”,最后導致日常任務讓玩家感到深惡痛絕也應該是情理之中的事。

  但是傳說級任務鏈并沒有采取這樣的機制。它完全是一條獨立的故事線,伴隨著玩家的每日生活。從本來就要打的RAID中收集碎片,殺死本來就需要 擊殺怪物來提高聲望。它輕而易舉地融入到了游戲當前的內容中——當資料片不斷向前推進的時候,暴雪還提供了適當的追趕機制,讓那些剛剛開始任務鏈的玩家不 會感到自己落后太多。此外,傳說任務的劇情也極具代入感,比如橙色披風任務的最后一步——天神祝福。坦克、物理輸出、法系輸出和治療職業將分別挑戰不同的 天神,其中治療職業挑戰的是潘達利亞代表希望的朱鶴,由此,我們也領悟了一個道理——希望,就是不要放棄治療。

 

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中國國內對于網絡游戲以批評、質疑多于贊賞,央視作為主流官方媒體更是如此。但在2011年CCTV-13頻道的視頻中,主持人首次對《魔獸世界》這款網游進行了肯定,并且稱贊其有創意有創新,與國內產品對比鮮明。

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