《魔獸世界》(World of Warcraft)是由著名游戲公司暴雪娛樂所制作的第一款網絡游戲,屬于大型多人在線角色扮演游戲。游戲以該公司出品的即時戰略游戲《魔獸爭霸》的劇情為歷史背景,依托魔獸爭霸的歷史事件和英雄人物,魔獸世界有著完整的歷史背景時間線。 [1] 玩家在魔獸世界中冒險、完成任務、新的歷險、探索未知的世界、征服怪物等。 昨天有幸拿到了25人普通難度的[亞煞極的黑暗之血],終于可以對它做一個測試了。打了兩小時的木樁,最好一次數據如下: 急速斷點用的是15138,實際急速由于我沒有刻意重鑄裝備,用的是帶[傲慢之凌光囚籠]時的斷點。即實際急速是16579。 由于這個飾品是每秒遞增智力,作為閃電奶,我暫時想不出如何才能最大化利用這個特點。目前的手法是盡可能在觸發期間扔出真氣波,因為它每一跳都是按當前狀態計算的傷害。其次盡可能在5秒前打一個貫日,并在9層buff時用幻滅踢消耗掉。10層buff的最后一秒重拉一管閃電。也許有更好的方案來利用這個飾品的特點吧。 有一個很有意思的現象,就是[亞煞極的黑暗之血]是一個RPPM飾品,它有可能連續觸發,總體非?茨槨S袝r它的覆蓋率可以高達26%,有時又只有13%。雙增幅由于是內置CD,覆蓋率是穩定的18%左右。 當它有26%這樣的覆蓋率時,我的木樁DPS基本可以達到19萬,而13%覆蓋率時,DPS只有18萬甚至不到。 起手雙飾品同時觸發時,面板爆擊率受智力加成的影響,最高可達到55%+,瞬時DPS可以達到38萬。 最后從這個測試數據看來,[亞煞極的黑暗之血]可以認為是版本畢業后織霧的大玩具。它理論上可以提供比增幅飾品更高的DPS,但數據波動更大,更加看臉一些。5秒后如何利用增加buff也是個難提,短CD的特點又讓它用起來有點精準之視的感覺。 測試數據
中國國內對于網絡游戲以批評、質疑多于贊賞,央視作為主流官方媒體更是如此。但在2011年CCTV-13頻道的視頻中,主持人首次對《魔獸世界》這款網游進行了肯定,并且稱贊其有創意有創新,與國內產品對比鮮明。 |
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